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  • NET基础课--Linq第一讲

    在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性

    一:与LINQ有关的语言特性

      1.隐式类型

        (1)源起

          在隐式类型出现之前,在声明一个变量的时候,

          总是要为一个变量指定他的类型甚至在foreach一个集合的时候,

          也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型隐式类型的出现,程序员就不用再做这个工作了。

        (2)使用方法   

          var a = 1; //int a = 1;
          var b = "123";//string b = "123"; 
          var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()

          上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的

        (3)你担心这样写会降低性能吗?

          我可以负责任的告诉你,这样写不会影响性能!

          上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的

          (编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)      

        (4)这个关键字的好处:

          你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型

          在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型

         (5)注意事项

          你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值,因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。

                     var只能用于局部变量。建议:只在写linq查询表达式和创建匿名类时使用。

      2.匿名类

        (1)源起

          创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗?不一定的!

        (2)使用 

             var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
             Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
             Console.WriteLine(obj.myTitle);
             Console.ReadKey();

          new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值且对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性

          当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中

        (3)注意    

          如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的

          不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!

        (4)优点

          这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用

      3.自动属性

        (1)源起

          为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码:    

             public class MyObj2
            {
                private Guid _id;
                public Guid id 
                {
                    get { return _id; }
                    set { _id = value; } 
                }
            }

          但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。

          自C#3.0引入了自动实现的属性,以上代码可以写成如下形式:

            public class MyObj
            {
                public Guid id { get; set; }
                public string Title { get; set; }
            }

          这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的

      4.初始化器

        (1)源起我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子    

                var myObj = new MyObj();
                myObj.id = Guid.NewGuid();
                myObj.Title = "allen";

          自C#3.0引入了对象初始化器,代码可以写成如下的样子  

          var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

          如果一个对象是有参数的构造函数那么代码看起来就像这样

          var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

          集合初始化器的样例代码如下:    

          var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

      5.委托  可以参考.NET中级课中的关于委托的讲解。

        (1)看一个简单的委托代码    

            delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
            class Program
            {
                static void Main(string[] args)
                {
                    var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
                    var d1 = new moreOrlessDelgate(More);            
                    Print(arr, d1);
                    Console.WriteLine("OK");
    
                    var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
                    Print(arr, d2);
                    Console.WriteLine("OK");
                    Console.ReadKey();
    
                }
                static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
                {
                    foreach (var item in arr)
                    {
                        if (dl(item))
                        {
                            Console.WriteLine(item);
                        }
                    }
                }
                static bool More(int item)
                {
                    if (item > 3)
                    { 
                        return true; 
                    }
                    return false;
                }
                static bool Less(int item)
                {
                    if (item < 3)
                    {
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            }

          这段代码中

          <1>首先定义了一个委托类型

            delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);

            你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型

            和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。

            这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法

          <2>有类型就会有类型的实例  

            var d1 = new moreOrlessDelgate(More);     
            var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);

            这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码,它们的输入参数是两个方法

          <3>有了类型的实例,就会有操作实例的代码   

            Print(arr, d1);
            Print(arr, d2);

            我们把前面两个实例传递给了Print方法

            这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的

            在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法dl(item)

      6.泛型

        (2)使用

          <1>使用简单的泛型。先来看下面的代码:        

                  var intList = new List<int>() { 1,2,3};
                  intList.Add(4);
                  intList.Insert(0, 5);
                  foreach (var item in intList)
                  {
                      Console.WriteLine(item);
                  }
                  Console.ReadKey();

            在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器

            并循环打印出了容器里的值注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器

            就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据

          <2>泛型类型

            List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的

            但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型       

              public static class SomethingFactory<T>
              {
                  public static T InitInstance(T inObj)
                  {
                      if (false)//你的判断条件
                      {
                          //do what you want...
                          return inObj;
                      }
                      return default(T);
                  }
              }

            这段代码的消费者如下:        

                  var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
                  Console.WriteLine(a1);
                  Console.ReadKey();

            输出的结果为0 。这就是一个自定义的静态泛型类型,

            此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断

            如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回,如果条件不成立,则返回一个空值

            注意:[1]传入参数必须为指定的类型,因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数

                但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来

                [2]如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式。因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null

          <3>泛型约束

            对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的

            因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作          

        (3)泛型的好处

          算法的重用  类型安全  提升性能

      7.泛型委托!!

        (1)源起

          委托需要定义delgate类型,使用起来颇多不便,而且委托本只代表某一类方法,我们需要更通用的。

          开发人员经常使用的委托基本可以归为三类

          <1>Predicate泛型委托 来看看他的定义:    

              // 摘要:
              //     表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
              //
              // 参数:
              //   obj:
              //     要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
              //
              // 类型参数:
              //   T:
              //     要比较的对象的类型。
              //
              // 返回结果:
              //     如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
              public delegate bool Predicate<in T>(T obj);

            .net为我们定义了一个委托,委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值。主要用于判断真假。

            除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了更通用的Action和Func两个泛型委托。

          <2>Action泛型委托

            可以有0个到16个输入参数,输入参数的类型是不确定的,但不能有返回值,      

                  var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
                  var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);

             注意:尖括号中int和string为方法的输入参数

                static void noParamNoReturnAction()
                {
                    //do what you want
                }
                static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
                {
                    //do what you want
                }

           <3>Func泛型委托

            为了弥补Action泛型委托不能返回值的不足,.net提供了Func泛型委托,

            相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定,不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定     

              var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);

            注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型

                static string oneParamOneReturnFunc(int a)
                {
                    //do what you want
                    return string.Empty;
                }

      8.匿名方法

        语法:delegate关键字声明,后面跟随方法的参数列表,然后在编写方法体。

                btn.click += delegate(object sender,eventargs e)
                {
    messagebox.show("hello word");
    };

              发现没有,参数未使用,那怎么办?省略呗。

                btn.click += delegate
                {
                     messagebox.show("hello word");
                };
    

       还有一种使用方法,就是在匿名方法内部使用方法体外部的变量。

              string s="hello word";
              btn.click += delegate
                {
                     messagebox.show(s);
                };

      9.Lambda表达式

               匿名方法的等价物,目的:进一步简化了匿名方法的写法 

               btn.click += (x,y) => { messagebox.show("hello,word");messagebox.show((x as button).text)}
    

           =>是lambda操作符,右边为方法体,左边(x,y)则代表delegate(object x,eventargs y) 即参数

               再看下面的例子:

                List<int> arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
                arr.ForEach(new Action<int>(delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }));
                arr.ForEach(new Action<int>(a => Console.WriteLine(a)));

           匿名方法的代码:delegate(int a) { Console.WriteLine(a); }

           使用lambda表达式的代码如下:a => Console.WriteLine(a)

          这里解释一下这个lambda表达式

          <1>

            a是输入参数,编译器可以自动推断出它是什么类型的,

            如果没有输入参数,可以写成这样:() => Console.WriteLine("ddd")

          <3>

            Console.WriteLine(a)是要执行的语句。

            如果是多条语句的话,可以用{}包起来。如果需要返回值的话,可以直接写return语句

      10.扩展方法

        (1)源起 如果想给一个类型增加行为,一定要通过继承的方式实现吗?不一定的!

        (2)使用 来看看这段代码:    

              public static void PrintString(this String val)
              {
                  Console.WriteLine(val);
              }

          消费这段代码的代码如下:    

                var a = "aaa";
                a.PrintString();
                Console.ReadKey();

          我想你看到扩展方法的威力了。本来string类型没有PrintString方法

          但通过我们上面的代码,就给string类型"扩展"了一个PrintString方法

          (1)先决条件

            <1>扩展方法必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中定义

            <2>扩展方法必须是一个静态方法

            <3>扩展方法至少要有一个参数

            <4>第一个参数必须附加this关键字作为前缀

            <5>第一个参数不能有其他修饰符(比如ref或者out)

            <6>第一个参数不能是指针类型

          (2)注意事项

            <1>跟前面提到的几个特性一样,扩展方法只会增加编译器的工作,不会影响性能(用继承的方式为一个类型增加特性反而会影响性能)

            <2>如果原来的类中有一个方法,跟你的扩展方法一样(至少用起来是一样),那么你的扩展方法奖不会被调用,编译器也不会提示你

            <3>扩展方法太强大了,会影响架构、模式、可读性等等等等....

     

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