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  • C#3.0 为我们带来什么(2) —— 自动属性

            public int ID { get; protected set; }
            public string Name { get; set; }
    这是接口内声明的属性么?
    no,这也可以是类的属性,自动属性。

    如果说c#3.0最大的改变是什么,那就是编码方式更人性化,程序员可以变的更懒。自动属性也是这一特征的具体表现。
    对比两段代码
    C# 2.0

        public class a
        
    {
            
    private int _id;
            
    private string _name;
            
    public int ID
            
    {
                
    get
                
    {
                    
    return _id;
                }


                
    protected set
                
    {
                    _id 
    = value;
                }

            }


            
    public string Name
            
    {
                
    get
                
    {
                    
    return _name;
                }

                
    set
                
    {
                    _name 
    = value;
                }

            }

            
    public a(int id)
            
    {
                
    this._id = id;
            }

        }

    C# 3.0
        public class b
        
    {
            
    public int ID getprotected set; }
            
    public string Name getset; }
            
    public b(int id)
            
    {
                
    this.ID = id;
            }

        }
    在c#中是推荐使用属性来代替public 变量的。我们在项目中也尽量将需要公开的字段定义为属性,代之而来的就是上面代码的冗繁。不管你对这个属性有没有特殊处理,都需要先定义一个私有变量,并将其在get,set方法中返回或赋值。使得代码量大量增加,阅读难度也增加。
    随3.0而来的自动属性使我们可以方便的定义一个简单属性(不需要对field进行特殊处理的),他所使用的私有变量由系统来生成。工作量减少,阅读难度降低。

    下面来看看编译器到底为我们做了什么。
    使用IL Disassembler来看看到底发生了什么。

    可以看到除了私有变量的地方不同外其它的都是一样的。
    看看这俩变量的定义有什么不同。
    c# 2.0
    .field private int32 _id
    c# 3.0:
    .field private int32 '<ID>k__BackingField'
    .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 )
    反射?
    msdn对CompilerGeneratedAttribute是这样描述的。
    Distinguishes a compiler-generated element from a user-generated element. This class cannot be inherited.
    区分编译器生成的元素与用户生成的元素。无法继承此类。
    其意思就是上面两端IL代码没什么不同,不过是第二个里的私有变量标记了是编译器生成的而已。
    再来看看两个个set_Name
    c#2.0
    .method public hidebysig specialname instance void
            set_Name(string 'value') cil managed
    {
      // 代码大小       9 (0x9)
      .maxstack  8
      IL_0000:  nop
      IL_0001:  ldarg.0
      IL_0002:  ldarg.1
      IL_0003:  stfld      string WindowsFormsApplication1.a::_name
      IL_0008:  ret
    } // end of method a::set_Name

    c#3.0:
    .method public hidebysig specialname instance void
            set_Name(string 'value') cil managed
    {
      .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 )
      // 代码大小       8 (0x8)
      .maxstack  8
      IL_0000:  ldarg.0
      IL_0001:  ldarg.1
      IL_0002:  stfld      string WindowsFormsApplication1.b::'<Name>k__BackingField'
      IL_0007:  ret
    } // end of method b::set_Name

    不同也不过是多了一句话
    .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 )

    好了现在放心了,大胆使用吧。

    自动属性最终带给我们的应该是两种方式交融的编码方式
        public class b
        
    {
            
    private int _age;
            
    public int ID getprotected set; }
            
    public string Name getset; }
            
    public int Age
            
    {
                
    get
                
    {
                    
    return _age;
                }

                
    set
                
    {
                    
    if (value < 0 || value > 120)
                        
    new Exception("年龄超出范围。");
                    
    else
                        _age 
    = value;
                }

            }

            
    public b(int id)
            
    {
                
    this.ID = id;
            }

        }

    (小弟才疏学浅,欢迎各位看客指正错误。)
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