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  • [转帖]译文:如何使用SocketAsyncEventArgs类(How to use the SocketAsyncEventArgs class)

    原文链接:http://norke.blog.163.com/blog/static/276572082011828104315941/

    引言

    我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码。以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend、BeginReceive,等等)。但它没有满足我所要的性能需求。终于,我找到了基于事件的异步操作新模式(参见2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”)(部分内容见文后的翻译附注——译者注)。
    背景

    由于减少了阻塞线程,高性能I/O限制应用中广泛使用异步编程模型(AMP,Asynchronous Programming Model)。.NET Framework第一个版本就实现了APM,现在使用诸如lambda表达式等新的技术C#3.0一直在改进其性能。针对Socket编程,不仅性能上提升了不少,而且新APM模型发布了一个更简易的编程方法,该方法使用SocketAsyncEventArgs类来保持I/O操作之间的上下文(见文后的翻译附注——译者注),从而降低对象分配和垃圾收集工作。
    在.NET 2.0 SP1上可以使用SocketAsyncEventArgs类,本文的代码就是用Microsoft Visual Studio .NET 2005编写的。
    使用代码

    从SocketAsyncEventArgs类开始,我学习了MSDN上的样例程序,但该文缺少一些内容:AsyncUserToken类。我认为这个类应该公开一个Socket属性,它对应执行I/O操作的Socket。一段时间后,我认识到这个类不是必要的,因为属性UserToken是一个Object,它可以接受任何东西。下面的修改方法中直接使用一个Socket实例当作UserToken。
    // 处理Socket侦听者接收。
    private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    if (e.BytesTransferred > 0)
    {
    Interlocked.Increment(ref numConnectedSockets);
    Console.WriteLine( "Client connection accepted. "
    "There are {0} clients connected to the server",
    numConnectedSockets);
    }

     //  获取接受的客户端连接,赋给ReadEventArg对象的UserToken。 
     SocketAsyncEventArgs readEventArgs = readWritePool.Pop();
     readEventArgs.UserToken = e.AcceptSocket;
    
     //  一旦客户端连接,提交一个连接接收。 
     Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
     if (!willRaiseEvent)
     {
         ProcessReceive(readEventArgs);
     }
    
     //  接受下一个连接请求。 
     StartAccept(e);
    

    }

    // 当一个异步接收操作完成时调用该方法。
    // 如果远程主机关闭了连接,该Socket也关闭。
    // 如果收到数据,则回返到客户端。
    private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    // 检查远程主机是否关闭了连接。
    if (e.BytesTransferred > 0)
    {
    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
    Socket s = e.UserToken as Socket;

             Int32 bytesTransferred = e.BytesTransferred;
    
             //  从侦听者获取接收到的消息。 
             String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer,
                               e.Offset, bytesTransferred);
    
             //  增加服务器接收的总字节数。
             Interlocked.Add(ref totalBytesRead, bytesTransferred);
             Console.WriteLine("Received: /"{0}/". The server has read" + 
                               " a total of {1} bytes.", received,
                               totalBytesRead);
    
             //  格式化数据后发回客户端。 
             Byte [] sendBuffer =
               Encoding.ASCII.GetBytes("Returning "  + received);
    
             //  设置传回客户端的缓冲区。 
             e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
             Boolean  willRaiseEvent = s.SendAsync(e);
             if (!willRaiseEvent)
             {
                 ProcessSend(e);
             }
         }
         else
         {
             CloseClientSocket(e);
         }
     }
    

    }

    // 当异步发送操作完成时调用该方法。
    // 当Socket读客户端的任何附加数据时,该方法启动另一个接收操作。
    private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
    // 完成回发数据到客户端。
    Socket s = e.UserToken as Socket;
    // 读取从发送客户端发送的下一个数据块。
    Boolean willRaiseEvent = s.ReceiveAsync(e);
    if (!willRaiseEvent)
    {
    ProcessReceive(e);
    }
    }
    else
    {
    CloseClientSocket(e);
    }
    }
    我修改了如何操作侦听者收到消息的代码——不是简单地回发给客户端(参见ProcessReceive方法)。在样例程序中,我使用属性Buffer、Offset与BytesTransfered来接收消息,SetBuffer方法把修改后的消息回返给客户端。
    为了控制侦听者生存期时间,使用了一个Mutex类的实例。基于原Init方法的Start方法创建Mutex对象,相应的Stop方法释放Mutex对象。这些方法适用于实现作为Windows服务的Socket服务器。
    // 启动服务器并开始侦听传入连接请求。
    internal void Start(Object data)
    {
    Int32 port = (Int32)data;

     //  获取主机相关信息。 
     IPAddress[] addressList = 
            Dns.GetHostEntry(Environment.MachineName).AddressList;
     //  获取侦听者所需的端点(endpoint)。 
     IPEndPoint localEndPoint = 
            new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);
    
     //  创建侦听传入连接的Socket。 
     this.listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily,
                         SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    
     if (localEndPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
     {
         //  设置Socket侦听者的双模式(IPv4与IPv6)。 
         //  27等价于IPV6_V6ONLY Socket
         //  Winsock片段中的如下选项, 
         //  根据 Creating IP Agnostic Applications - Part 2 (Dual Mode Sockets) 
         //  创建IP的不可知应用——第2部分(双模式 Sockets)
         
         this.listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6,
                                          (SocketOptionName)27, false);
         this.listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.IPv6Any,
                                localEndPoint.Port));
     }
     else
     {
         //  Socket与本地端点关联。 
         this.listenSocket.Bind(localEndPoint);
     }
    
     //  启动侦听队列最大等待数为100个连接的服务器。
     this.listenSocket.Listen(100);
    
     //  提交一个侦听Socket的接收任务。 
     this.StartAccept(null);
    
     mutex.WaitOne();
    

    }

    // 停止服务器。
    internal void Stop()
    {
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    现在,我们有了一个Socket服务器,下一步使用SocketAsyncEventArgs类建立一个Socket客户端。虽然MSDN说这个类特别设计给网络服务器应用,但也没有限制在客户端代码中使用APM。下面给出了SocketClient类的样例代码:
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;

    namespace SocketAsyncClient
    {
    // 实现Socket客户端的连接逻辑。
    internal sealed class SocketClient: IDisposable
    {
    // Socket操作常数。
    private const Int32 ReceiveOperation = 1, SendOperation = 0;

         //  用于发送/接收消息的Socket。 
         private Socket clientSocket;
    
         //  Socket连接标志。 
         private Boolean connected = false;
    
         //  侦听者端点。 
         private IPEndPoint hostEndPoint;
    
         //  触发连接。 
         private static AutoResetEvent autoConnectEvent =
                               new AutoResetEvent(false);
    
         //  触发发送/接收操作。 
         private static AutoResetEvent[]
                 autoSendReceiveEvents = new AutoResetEvent[]
         {
             new AutoResetEvent(false),
             new AutoResetEvent(false)
         };
    
         //  创建一个未初始化的客户端实例。 
         //  启动传送/接收处理将调用Connect方法,然后是SendReceive方法。 
         internal SocketClient(String hostName, Int32 port)
         {
             //  获取主机有关的信息。 
             IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(hostName);
    
             //  主机地址。 
             IPAddress[] addressList = host.AddressList;
    
             //  实例化端点和Socket。 
             hostEndPoint = new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);
             clientSocket = new Socket(hostEndPoint.AddressFamily,
                                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    
         //  连接主机。 
         internal void Connect()
         {
             SocketAsyncEventArgs connectArgs = new SocketAsyncEventArgs();
    
             connectArgs.UserToken = clientSocket;
             connectArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
             connectArgs.Completed += 
                new EventHandler<socketasynceventargs>(OnConnect);
    
             clientSocket.ConnectAsync(connectArgs);
             autoConnectEvent.WaitOne();
    
             SocketError errorCode = connectArgs.SocketError;
             if (errorCode != SocketError.Success)
             {
                 throw new SocketException((Int32)errorCode);
             } 
         }
    
         ///  与主机断开连接。 
         internal void isconnect()
         {
             clientSocket.Disconnect(false);
         }
    
         //  连接操作的回调方法
         private void OnConnect(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
         {
             //  发出连接完成信号。 
             autoConnectEvent.Set();
    
             //  设置Socket已连接标志。 
             connected = (e.SocketError == SocketError.Success);
         }
    
         //  接收操作的回调方法
         private void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
         {
             //  发出接收完成信号。 
             autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
         }
    
         //  发送操作的回调方法
         private void OnSend(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
         {
             //  发出发送完成信号。 
             autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Set();
    
             if (e.SocketError == SocketError.Success)
             {
                 if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Send)
                 {
                     //  准备接收。 
                     Socket s = e.UserToken as Socket;
    
                     byte [] receiveBuffer = new byte [255];
                     e.SetBuffer(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
                     e.Completed += new EventHandler<socketasynceventargs>(OnReceive);
                     s.ReceiveAsync(e);
                 }
             }
             else
             {
                 ProcessError(e);
             }
         }
    
         //  失败时关闭Socket,根据SocketError抛出异常。 
         private void ProcessError(SocketAsyncEventArgs e)
         {
             Socket s = e.UserToken as Socket;
             if (s.Connected)
             {
                 //  关闭与客户端关联的Socket
                 try
                 {
                     s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                 } 
                 catch (Exception)
                 {
                     //  如果客户端处理已经关闭,抛出异常 
                 }
                 finally
                 {
                     if (s.Connected)
                     {
                         s.Close();
                     }
                 }
             }
    
             //  抛出SocketException 
             throw new SocketException((Int32)e.SocketError);
         }
    
         //  与主机交换消息。 
         internal String SendReceive(String message)
         { 
             if (connected)
             {
                 //  创建一个发送缓冲区。 
                 Byte [] sendBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    
                 //  准备发送/接收操作的参数。 
                 SocketAsyncEventArgs completeArgs = new SocketAsyncEventArgs();
                 completeArgs.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                 completeArgs.UserToken = clientSocket;
                 completeArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
                 completeArgs.Completed +=
                   new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSend);
    
                 //  开始异步发送。 
                 clientSocket.SendAsync(completeArgs);
    
                 //  等待发送/接收完成。 
                 AutoResetEvent.WaitAll(autoSendReceiveEvents);
    
                 //  从SocketAsyncEventArgs缓冲区返回数据。 
                 return Encoding.ASCII.GetString(completeArgs.Buffer,
                        completeArgs.Offset, completeArgs.BytesTransferred);
             }
             else
             {
                 throw new SocketException((Int32)SocketError.NotConnected);
             }
         }
    
         #region IDisposable Members
    
         // 释放SocketClient实例。 
         public void Dispose()
         {
             autoConnectEvent.Close();
             autoSendReceiveEvents[SendOperation].Close();
             autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Close();
             if (clientSocket.Connected)
             {
                 clientSocket.Close();
             }
         }
    
         #endregion
     }
    

    }
    兴趣点

    我有服务器群场景下的Socket服务器运行的经验。这种场景中,不能使用主机地址列表的第一项,而要使用最后一项,在前面的Start方法中可以看到这一点。另一个技巧就是如何为IP6地址族设置双模式,这对于那些想在Windows Vista和Windows Server 2008上运行Socket服务器是有帮助的,它们默认IP6。
    本文的两个程序都使用命令行参数运行。如果服务器和客户端均运行在一个Windows域之外的机器上,客户端代码必须替换“localhost”为主机名而不是机器名。
    历史

    15 January, 2008 - 提交初版。
    翻译附注

    作为IOCP关键类SocketAsyncEventArgs的补充知识,摘抄2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”的部分内容如下:
    .NET Framework中的APM也称为Begin/End模式。这是因为会调用Begin方法来启动异步操作,然后返回一个IAsyncResult 对象。可以选择将一个代理作为参数提供给Begin方法,异步操作完成时会调用该方法。或者,一个线程可以等待 IAsyncResult.AsyncWaitHandle。当回调被调用或发出等待信号时,就会调用End方法来获取异步操作的结果。这种模式很灵活,使用相对简单,在 .NET Framework 中非常常见。
    但是,您必须注意,如果进行大量异步套接字操作,是要付出代价的。针对每次操作,都必须创建一个IAsyncResult对象,而且该对象不能被重复使用。由于大量使用对象分配和垃圾收集,这会影响性能。为了解决这个问题,新版本提供了另一个使用套接字上执行异步I/O的方法模式。这种新模式并不要求为每个套接字操作分配操作上下文对象。
    我们没有创建全新的模式,而只是采用现有模式并做了一个基本更改。现在,在Socket类中有了一些方法,它们使用基于事件的完成模型的变体。在 2.0 版本中,您可以使用下列代码在某个套接字上启动异步发送操作:
    void OnSendCompletion(IAsyncResult ar) { }
    IAsyncResult ar = socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length,
    SocketFlags.None, OnSendCompletion, state);
    在新版本中,您还可以实现:
    void OnSendCompletion(object src, SocketAsyncEventArgs sae) { }

    SocketAsyncEventArgs sae = new SocketAsyncEventArgs();
    sae.Completed += OnSendCompletion;
    sae.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
    socket.SendAsync(sae);
    这里有一些明显的差别。封装操作上下文的是一个SocketAsyncEventArgs对象,而不是IAsyncResult对象。该应用程序创建并管理(甚至可以重复使用)SocketAsyncEventArgs对象。套接字操作的所有参数都由SocketAsyncEventArgs对象的属性和方法指定。完成状态也由SocketAsyncEventArgs对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。

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