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  • C# 串口关闭时主界面卡死原因分析

    问题描述

    前几天用SerialPort类写一个串口的测试程序,关闭串口的时候会让界面卡死。
    参考博客windows程序界面卡死的原因,得出界面卡死原因:主线程和其他的线程由于资源或者锁争夺,出现了死锁。

    参考知乎文章WinForm界面假死,如何判断其卡在代码中的哪一步?,通过点击调试暂停,查看ui线程函数栈,直接定位阻塞代码的行数,确定问题出现在SerialPort类的Close()方法。

    参考文章C# 串口操作系列(2) -- 入门篇,为什么我的串口程序在关闭串口时候会死锁 ?文章的解决方法和网上的大部分解决方法类似:定义2个bool类型的标记Listening和Closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。我个人并不太接受这种方法,感觉还有更好的方式,而且文章讲述的也并不太清楚。

    查找原因

    基于刨根问底的原则,我继续查找问题发生的原因。
    先看看导致界面卡死的代码:

    void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)   
    {   
        //获取串口读取的字节数
        int n = comm.BytesToRead;    
        //读取缓冲数据  
        comm.Read(buf, 0, n);       
        //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。   
        this.Invoke(new Action(() =>{...界面更新,略})); 
    }   
      
    private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)   
    {   
        //根据当前串口对象,来判断操作   
        if (comm.IsOpen)   
        {   
            //打开时点击,则关闭串口   
            comm.Close();//界面卡死的原因
        }   
        else  
        {...}  
    }
    

    问题就出现在上面的代码中,原理目前还不明确,我只能参考.NET源码来查找问题。

    SerialPort类Open()方法

    SerialPort类Close()方法的源码如下:

    		public void Open()
            {
               //省略部分代码...
                internalSerialStream = new SerialStream(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits, readTimeout,
                    writeTimeout, handshake, dtrEnable, rtsEnable, discardNull, parityReplace);
     
                internalSerialStream.SetBufferSizes(readBufferSize, writeBufferSize); 
                internalSerialStream.ErrorReceived += new SerialErrorReceivedEventHandler(CatchErrorEvents);
                internalSerialStream.PinChanged += new SerialPinChangedEventHandler(CatchPinChangedEvents);
                internalSerialStream.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(CatchReceivedEvents);
            } 
    

    每次执行SerialPort类Open()方法都会出现实例化一个SerialStream类型的对象,并将CatchReceivedEvents事件处理程序绑定到SerialStream实例的DataReceived事件。

    SerialStream类CatchReceivedEvents方法的源码如下:

            private void CatchReceivedEvents(object src, SerialDataReceivedEventArgs e)
            {
                SerialDataReceivedEventHandler eventHandler = DataReceived;
                SerialStream stream = internalSerialStream;
     
                if ((eventHandler != null) && (stream != null)){
                    lock (stream) {
                        bool raiseEvent = false;
                        try {
                            raiseEvent = stream.IsOpen && (SerialData.Eof == e.EventType || BytesToRead >= receivedBytesThreshold);    
                        }
                        catch {
                            // Ignore and continue. SerialPort might have been closed already! 
                        }
                        finally {
                            if (raiseEvent)
                                eventHandler(this, e);  // here, do your reading, etc. 
                        }
                    }
                }
            }
     
    

    可以看到SerialStream类CatchReceivedEvents方法触发自身的DataReceived事件,这个DataReceived事件就是我们处理串口接收数据的用到的事件。

    DataReceived事件处理程序是在lock (stream) {...}块中执行的,ErrorReceived 、PinChanged 也类似。

    SerialPort类Close()方法

    SerialPort类Close()方法的源码如下:

    		// Calls internal Serial Stream's Close() method on the internal Serial Stream.
            public void Close()
            {
                Dispose();
            }
            
            public void Dispose() {
                Dispose(true);
                GC.SuppressFinalize(this);
            }
            protected override void Dispose( bool disposing )
            {
                if( disposing ) {
                    if (IsOpen) {
                        internalSerialStream.Flush();
                        internalSerialStream.Close();
                        internalSerialStream = null;
                    }
                }
                base.Dispose( disposing );
            }        
    

    可以看到,执行Close()方法最终会调用Dispose( bool disposing )方法。
    微软SerialPort类对父类的Dispose( bool disposing )方法进行了重写,在执行base.Dispose( disposing )前会执行internalSerialStream.Close()方法,也就是说SerialPort实例执行Close()方法时会先关闭SerialPort实例内部的SerialStream实例,再执行父类的Close()操作

    base.Dispose( disposing )方法不作为重点,我们再看internalSerialStream.Close()方法。

    SerialStream类源码没有找到Close()方法,说明没有重写父类的Close方法,直接看父类的Close()方法,源码如下:

    		public virtual void Close()
            {
                Dispose(true);
                GC.SuppressFinalize(this);
            }        
    

    SerialStream父类的Close方法调用了Dispose(true),不过SerialStream类重写了父类的Dispose(bool disposing)方法,源码如下:

    		protected override void Dispose(bool disposing)
            {
                if (_handle != null && !_handle.IsInvalid) {
                    try {
                    //省略一部分代码
                    }
                    finally {
                        // If we are disposing synchronize closing with raising SerialPort events
                        if (disposing) {
                            lock (this) {
                                _handle.Close();
                                _handle = null;
                            }
                        }
                        else {
                            _handle.Close();
                            _handle = null;
                        }
                        base.Dispose(disposing);
                    }
                }
            }
    

    SerialStream父类的Close方法调用了Dispose(true),上面的代码一定会执行到lock (this) 语句,也就是说SerialStream实例执行Close()方法时会lock自身

    死锁原因

    把我们前面源码分析的结果总结一下:

    • DataReceived事件处理程序是在lock (stream) {...}块中执行的
    • SerialPort实例执行Close()方法时会先关闭SerialPort实例内部的SerialStream实例
    • SerialStream实例执行Close()方法时会lock实例自身

    当辅助线程调用DataReceived事件处理程序处理串口数据但还未更新界面时,点击界面“关闭”按钮调用SerialPort实例的Close()方法,UI线程会在lock(stream)处一直等待辅助线程释放stream的线程锁。
    当辅助线程处理完数据准备更新界面时问题来了,DataReceived事件处理程序中的this.Invoke()一直会等待UI线程来执行委托,但此时UI线程还停在SerialPort实例的Close()方法处等待DataReceived事件处理程序执行完成。
    此时,线程死锁发生,两边都执行不下去了。

    解决死锁

    网上大多数方法都是定义2个bool类型的标记Listening和Closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。
    我的方法是DataReceived事件处理程序用this.BeginInvoke()更新界面,不等待UI线程执行完委托就返回,stream的线程锁会很快释放,SerialPort实例的Close()方法也无需等待。

    总结

    问题最终的答案其实很简单,但我在查阅.NET源码查找问题源头的过程中收获了很多。这是我第一次这么深入的查看.NET源码,发现这种解决问题的方法还是很有用处的。结果不重要,解决问题的方法是最重要的。

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