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  • C++内存管理

    明晰C++内存分配的五种方法的区别
    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 
    
      栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 
    
      堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 
    
      自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 
    
      全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 
    
      常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法) 
    
      明确区分堆与栈 
    
      在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。 
    
      首先,我们举一个例子: 
    
    void f() { int* p=new int[5]; } 
    
      这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下: 
    
    00401028 push 14h 
    0040102A call operator new (00401060) 
    0040102F add esp,4 
    00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 
    00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 
    00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax 
    
      这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。 
    
      好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 
    
      主要的区别由以下几点: 
    
      1、管理方式不同; 
    
      2、空间大小不同; 
    
      3、能否产生碎片不同; 
    
      4、生长方向不同; 
    
      5、分配方式不同; 
    
      6、分配效率不同; 
    
      管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 
    
      空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 
    
      打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 
    
      注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 
    
      碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。 
    
      生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 
    
      分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 
    
      分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
    
      从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。 
    
      虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 
    
      无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
    
    
    
    
    
    
    Bjarne:如何对付内存泄漏? 
    写出那些不会导致任何内存泄漏的代码。很明显,当你的代码中到处充满了new 操作、delete操作和指针运算的话,你将会在某个地方搞晕了头,导致内存泄漏,指针引用错误,以及诸如此类的问题。###adv###这和你如何小心地对待内存分配工作其实完全没有关系:代码的复杂性最终总是会超过你能够付出的时间和努力。于是随后产生了一些成功的技巧,它们依赖于将内存分配(allocations)与重新分配(deallocation)工作隐藏在易于管理的类型之后。标准容器(standard containers)是一个优秀的例子。它们不是通过你而是自己为元素管理内存,从而避免了产生糟糕的结果。想象一下,没有string和vector的帮助,写出这个: 
    
    #include<vector>
    #include<string>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    
    using namespace std;
    
    int main() // small program messing around with strings
    {
     cout << "enter some whitespace-separated words:
    ";
     vector<string> v;
     string s;
     while (cin>>s) v.push_back(s);
     sort(v.begin(),v.end());
     string cat;
     typedef vector<string>::const_iterator Iter;
     for (Iter p = v.begin(); p!=v.end(); ++p) cat += *p+"+";
     cout << cat << ’
    ’;
    }
    
      你有多少机会在第一次就得到正确的结果?你又怎么知道你没有导致内存泄漏呢?
    
      注意,没有出现显式的内存管理,宏,造型,溢出检查,显式的长度限制,以及指针。通过使用函数对象和标准算法(standard algorithm),我可以避免使用指针——例如使用迭代子(iterator),不过对于一个这么小的程序来说有点小题大作了。
    
      这些技巧并不完美,要系统化地使用它们也并不总是那么容易。但是,应用它们产生了惊人的差异,而且通过减少显式的内存分配与重新分配的次数,你甚至可以使余下的例子更加容易被跟踪。早在1981年,我就指出,通过将我必须显式地跟踪的对象的数量从几万个减少到几打,为了使程序正确运行而付出的努力从可怕的苦工,变成了应付一些可管理的对象,甚至更加简单了。
    
      如果你的程序还没有包含将显式内存管理减少到最小限度的库,那么要让你程序完成和正确运行的话,最快的途径也许就是先建立一个这样的库。
    
      模板和标准库实现了容器、资源句柄以及诸如此类的东西,更早的使用甚至在多年以前。异常的使用使之更加完善。
    
      如果你实在不能将内存分配/重新分配的操作隐藏到你需要的对象中时,你可以使用资源句柄(resource handle),以将内存泄漏的可能性降至最低。这里有个例子:我需要通过一个函数,在空闲内存中建立一个对象并返回它。这时候可能忘记释放这个对象。毕竟,我们不能说,仅仅关注当这个指针要被释放的时候,谁将负责去做。使用资源句柄,这里用了标准库中的auto_ptr,使需要为之负责的地方变得明确了。
    
    #include<memory>
    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    struct S {
     S() { cout << "make an S
    "; }
     ~S() { cout << "destroy an S
    "; }
     S(const S&) { cout << "copy initialize an S
    "; }
     S& operator=(const S&) { cout << "copy assign an S
    "; }
    };
    
    S* f()
    {
     return new S; // 谁该负责释放这个S?
    };
    
    auto_ptr<S> g()
    {
     return auto_ptr<S>(new S); // 显式传递负责释放这个S
    }
    
    int main()
    {
     cout << "start main
    ";
     S* p = f();
     cout << "after f() before g()
    ";
     // S* q = g(); // 将被编译器捕捉
     auto_ptr<S> q = g();
     cout << "exit main
    ";
     // *p产生了内存泄漏
     // *q被自动释放
    }
    
      在更一般的意义上考虑资源,而不仅仅是内存。
    
      如果在你的环境中不能系统地应用这些技巧(例如,你必须使用别的地方的代码,或者你的程序的另一部分简直是原始人类(译注:原文是Neanderthals,尼安德特人,旧石器时代广泛分布在欧洲的猿人)写的,如此等等),那么注意使用一个内存泄漏检测器作为开发过程的一部分,或者插入一个垃圾收集器(garbage collector)。
    
    
    
    C++内存对象大会战
    如果一个人自称为程序高手,却对内存一无所知,那么我可以告诉你,他一定在吹牛。用C或C++写程序,需要更多地关注内存,这不仅仅是因为内存的分配是否合理直接影响着程序的效率和性能,更为主要的是,当我们操作内存的时候一不小心就会出现问题,而且很多时候,这些问题都是不易发觉的,比如内存泄漏,比如悬挂指针。笔者今天在这里并不是要讨论如何避免这些问题,而是想从另外一个角度来认识C++内存对象。 
    
      我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆、栈和静态存储区。既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象。那么这些不同的内存对象有什么区别了?堆对象和栈对象各有什么优劣了?如何禁止创建堆对象或栈对象了?这些便是今天的主题。 
    
      一.基本概念 
    
      先来看看栈。栈,一般用于存放局部变量或对象,如我们在函数定义中用类似下面语句声明的对象:
    
    Type stack_object ;
    
      stack_object便是一个栈对象,它的生命期是从定义点开始,当所在函数返回时,生命结束。
    
      另外,几乎所有的临时对象都是栈对象。比如,下面的函数定义:
    
    Type fun(Type object) ;
    
      这个函数至少产生两个临时对象,首先,参数是按值传递的,所以会调用拷贝构造函数生成一个临时对象object_copy1 ,在函数内部使用的不是使用的不是object,而是object_copy1,自然,object_copy1是一个栈对象,它在函数返回时被释放;还有这个函数是值返回的,在函数返回时,如果我们不考虑返回值优化(NRV),那么也会产生一个临时对象object_copy2,这个临时对象会在函数返回后一段时间内被释放。比如某个函数中有如下代码:
    
    Type tt ,result ; //生成两个栈对象 
    tt = fun(tt) ; //函数返回时,生成的是一个临时对象object_copy2
    
      上面的第二个语句的执行情况是这样的,首先函数fun返回时生成一个临时对象object_copy2 ,然后再调用赋值运算符执行
    
    tt = object_copy2 ; //调用赋值运算符
    
      看到了吗?编译器在我们毫无知觉的情况下,为我们生成了这么多临时对象,而生成这些临时对象的时间和空间的开销可能是很大的,所以,你也许明白了,为什么对于“大”对象最好用const引用传递代替按值进行函数参数传递了。
    
      接下来,看看堆。堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,所以它最大的特性就是动态性。在C++中,所有堆对象的创建和销毁都要由程序员负责,所以,如果处理不好,就会发生内存问题。如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏;而如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是所谓的“悬挂指针”,再度使用此指针时,就会出现非法访问,严重时就导致程序崩溃。
    
      那么,C++中是怎样分配堆对象的?唯一的方法就是用new(当然,用类malloc指令也可获得C式堆内存),只要使用new,就会在堆中分配一块内存,并且返回指向该堆对象的指针。
    
      再来看看静态存储区。所有的静态对象、全局对象都于静态存储区分配。关于全局对象,是在main()函数执行前就分配好了的。其实,在main()函数中的显示代码执行之前,会调用一个由编译器生成的_main()函数,而_main()函数会进行所有全局对象的的构造及初始化工作。而在main()函数结束之前,会调用由编译器生成的exit函数,来释放所有的全局对象。比如下面的代码:
    
    void main(void)
    {
     … …// 显式代码
    }
    
      实际上,被转化成这样:
    
    void main(void)
    {
     _main(); //隐式代码,由编译器产生,用以构造所有全局对象
     … … // 显式代码
     … …
     exit() ; // 隐式代码,由编译器产生,用以释放所有全局对象
    }
    
      所以,知道了这个之后,便可以由此引出一些技巧,如,假设我们要在main()函数执行之前做某些准备工作,那么我们可以将这些准备工作写到一个自定义的全局对象的构造函数中,这样,在main()函数的显式代码执行之前,这个全局对象的构造函数会被调用,执行预期的动作,这样就达到了我们的目的。 刚才讲的是静态存储区中的全局对象,那么,局部静态对象了?局部静态对象通常也是在函数中定义的,就像栈对象一样,只不过,其前面多了个static关键字。局部静态对象的生命期是从其所在函数第一次被调用,更确切地说,是当第一次执行到该静态对象的声明代码时,产生该静态局部对象,直到整个程序结束时,才销毁该对象。
    
      还有一种静态对象,那就是它作为class的静态成员。考虑这种情况时,就牵涉了一些较复杂的问题。
    
      第一个问题是class的静态成员对象的生命期,class的静态成员对象随着第一个class object的产生而产生,在整个程序结束时消亡。也就是有这样的情况存在,在程序中我们定义了一个class,该类中有一个静态对象作为成员,但是在程序执行过程中,如果我们没有创建任何一个该class object,那么也就不会产生该class所包含的那个静态对象。还有,如果创建了多个class object,那么所有这些object都共享那个静态对象成员。
    
      第二个问题是,当出现下列情况时:
    
    class Base
    {
     public:
      static Type s_object ;
    }
    class Derived1 : public Base / / 公共继承
    {
     … …// other data 
    }
    class Derived2 : public Base / / 公共继承
    {
     … …// other data 
    }
    
    Base example ;
    Derivde1 example1 ;
    Derivde2 example2 ;
    example.s_object = …… ;
    example1.s_object = …… ; 
    example2.s_object = …… ;
    
      请注意上面标为黑体的三条语句,它们所访问的s_object是同一个对象吗?答案是肯定的,它们的确是指向同一个对象,这听起来不像是真的,是吗?但这是事实,你可以自己写段简单的代码验证一下。我要做的是来解释为什么会这样? 我们知道,当一个类比如Derived1,从另一个类比如Base继承时,那么,可以看作一个Derived1对象中含有一个Base型的对象,这就是一个subobject。一个Derived1对象的大致内存布局如下:
      
      让我们想想,当我们将一个Derived1型的对象传给一个接受非引用Base型参数的函数时会发生切割,那么是怎么切割的呢?相信现在你已经知道了,那就是仅仅取出了Derived1型的对象中的subobject,而忽略了所有Derived1自定义的其它数据成员,然后将这个subobject传递给函数(实际上,函数中使用的是这个subobject的拷贝)。
    
      所有继承Base类的派生类的对象都含有一个Base型的subobject(这是能用Base型指针指向一个Derived1对象的关键所在,自然也是多态的关键了),而所有的subobject和所有Base型的对象都共用同一个s_object对象,自然,从Base类派生的整个继承体系中的类的实例都会共用同一个s_object对象了。上面提到的example、example1、example2的对象布局如下图所示:
    
      二.三种内存对象的比较 
    
      栈对象的优势是在适当的时候自动生成,又在适当的时候自动销毁,不需要程序员操心;而且栈对象的创建速度一般较堆对象快,因为分配堆对象时,会调用operator new操作,operator new会采用某种内存空间搜索算法,而该搜索过程可能是很费时间的,产生栈对象则没有这么麻烦,它仅仅需要移动栈顶指针就可以了。但是要注意的是,通常栈空间容量比较小,一般是1MB~2MB,所以体积比较大的对象不适合在栈中分配。特别要注意递归函数中最好不要使用栈对象,因为随着递归调用深度的增加,所需的栈空间也会线性增加,当所需栈空间不够时,便会导致栈溢出,这样就会产生运行时错误。
    
      堆对象,其产生时刻和销毁时刻都要程序员精确定义,也就是说,程序员对堆对象的生命具有完全的控制权。我们常常需要这样的对象,比如,我们需要创建一个对象,能够被多个函数所访问,但是又不想使其成为全局的,那么这个时候创建一个堆对象无疑是良好的选择,然后在各个函数之间传递这个堆对象的指针,便可以实现对该对象的共享。另外,相比于栈空间,堆的容量要大得多。实际上,当物理内存不够时,如果这时还需要生成新的堆对象,通常不会产生运行时错误,而是系统会使用虚拟内存来扩展实际的物理内存。 
    接下来看看static对象。
    
      首先是全局对象。全局对象为类间通信和函数间通信提供了一种最简单的方式,虽然这种方式并不优雅。一般而言,在完全的面向对象语言中,是不存在全局对象的,比如C#,因为全局对象意味着不安全和高耦合,在程序中过多地使用全局对象将大大降低程序的健壮性、稳定性、可维护性和可复用性。C++也完全可以剔除全局对象,但是最终没有,我想原因之一是为了兼容C。
    
      其次是类的静态成员,上面已经提到,基类及其派生类的所有对象都共享这个静态成员对象,所以当需要在这些class之间或这些class objects之间进行数据共享或通信时,这样的静态成员无疑是很好的选择。
    
      接着是静态局部对象,主要可用于保存该对象所在函数被屡次调用期间的中间状态,其中一个最显著的例子就是递归函数,我们都知道递归函数是自己调用自己的函数,如果在递归函数中定义一个nonstatic局部对象,那么当递归次数相当大时,所产生的开销也是巨大的。这是因为nonstatic局部对象是栈对象,每递归调用一次,就会产生一个这样的对象,每返回一次,就会释放这个对象,而且,这样的对象只局限于当前调用层,对于更深入的嵌套层和更浅露的外层,都是不可见的。每个层都有自己的局部对象和参数。
    
      在递归函数设计中,可以使用static对象替代nonstatic局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放nonstatic对象的开销,而且static对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为各个调用层所访问。 
    
      三.使用栈对象的意外收获 
    
      前面已经介绍到,栈对象是在适当的时候创建,然后在适当的时候自动释放的,也就是栈对象有自动管理功能。那么栈对象会在什么会自动释放了?第一,在其生命期结束的时候;第二,在其所在的函数发生异常的时候。你也许说,这些都很正常啊,没什么大不了的。是的,没什么大不了的。但是只要我们再深入一点点,也许就有意外的收获了。
    
      栈对象,自动释放时,会调用它自己的析构函数。如果我们在栈对象中封装资源,而且在栈对象的析构函数中执行释放资源的动作,那么就会使资源泄漏的概率大大降低,因为栈对象可以自动的释放资源,即使在所在函数发生异常的时候。实际的过程是这样的:函数抛出异常时,会发生所谓的stack_unwinding(堆栈回滚),即堆栈会展开,由于是栈对象,自然存在于栈中,所以在堆栈回滚的过程中,栈对象的析构函数会被执行,从而释放其所封装的资源。除非,除非在析构函数执行的过程中再次抛出异常――而这种可能性是很小的,所以用栈对象封装资源是比较安全的。基于此认识,我们就可以创建一个自己的句柄或代理来封装资源了。智能指针(auto_ptr)中就使用了这种技术。在有这种需要的时候,我们就希望我们的资源封装类只能在栈中创建,也就是要限制在堆中创建该资源封装类的实例。
    
    
    
    
    
    
    浅谈C/C++内存泄漏及其检测工具
    浅谈C/C++内存泄漏及其检测工具
    2006-04-03 09:00 作者: 出处: 温馨小屋 责任编辑:方舟
    
    
      对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题。已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题;Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持。现实世界就是这样的,作为一个c/c++程序员,内存泄漏是你心中永远的痛。不过好在现在有许多工具能够帮助我们验证内存泄漏的存在,找出发生问题的代码。
    
      内存泄漏的定义 
    
      一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。以下这段小程序演示了堆内存发生泄漏的情形:
    
    void MyFunction(int nSize)
    {
     char* p= new char[nSize];
     if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){
      MessageBox(“Error”);
      return;
     }
     …//using the string pointed by p;
     delete p;
    }
    
      例一
    
      当函数GetStringFrom()返回零的时候,指针p指向的内存就不会被释放。这是一种常见的发生内存泄漏的情形。程序在入口处分配内存,在出口处释放内存,但是c函数可以在任何地方退出,所以一旦有某个出口处没有释放应该释放的内存,就会发生内存泄漏。
    
      广义的说,内存泄漏不仅仅包含堆内存的泄漏,还包含系统资源的泄漏(resource leak),比如核心态HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,从根本上说这些由操作系统分配的对象也消耗内存,如果这些对象发生泄漏最终也会导致内存的泄漏。而且,某些对象消耗的是核心态内存,这些对象严重泄漏时会导致整个操作系统不稳定。所以相比之下,系统资源的泄漏比堆内存的泄漏更为严重。
    
      GDI Object的泄漏是一种常见的资源泄漏:
    
    void CMyView::OnPaint( CDC* pDC )
    {
     CBitmap bmp;
     CBitmap* pOldBmp;
     bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
     pOldBmp = pDC->SelectObject( &bmp );
     …
     if( Something() ){
      return;
     }
     pDC->SelectObject( pOldBmp );
     return;
    }
    
      例二
    
      当函数Something()返回非零的时候,程序在退出前没有把pOldBmp选回pDC中,这会导致pOldBmp指向的HBITMAP对象发生泄漏。这个程序如果长时间的运行,可能会导致整个系统花屏。这种问题在Win9x下比较容易暴露出来,因为Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多。
    
      内存泄漏的发生方式:
    
      以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
    
      1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。比如例二,如果Something()函数一直返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象总是发生泄漏。
    
      2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。比如例二,如果Something()函数只有在特定环境下才返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象并不总是发生泄漏。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
    
      3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,但是因为这个类是一个Singleton,所以内存泄漏只会发生一次。另一个例子:
    
    char* g_lpszFileName = NULL;
    
    void SetFileName( const char* lpcszFileName )
    {
     if( g_lpszFileName ){
      free( g_lpszFileName );
     }
     g_lpszFileName = strdup( lpcszFileName );
    }
    
      例三
    
      如果程序在结束的时候没有释放g_lpszFileName指向的字符串,那么,即使多次调用SetFileName(),总会有一块内存,而且仅有一块内存发生泄漏。
    
      4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。举一个例子: 
    
    class Connection
    {
     public:
      Connection( SOCKET s);
      ~Connection();
      …
     private:
      SOCKET _socket;
      …
    };
    
    class ConnectionManager
    {
     public:
      ConnectionManager(){}
      ~ConnectionManager(){
       list::iterator it;
       for( it = _connlist.begin(); it != _connlist.end(); ++it ){
        delete (*it);
       }
       _connlist.clear();
      }
      void OnClientConnected( SOCKET s ){
       Connection* p = new Connection(s);
       _connlist.push_back(p);
      }
      void OnClientDisconnected( Connection* pconn ){
       _connlist.remove( pconn );
       delete pconn;
      }
     private:
      list _connlist;
    };
    
      例四
    
      假设在Client从Server端断开后,Server并没有呼叫OnClientDisconnected()函数,那么代表那次连接的Connection对象就不会被及时的删除(在Server程序退出的时候,所有Connection对象会在ConnectionManager的析构函数里被删除)。当不断的有连接建立、断开时隐式内存泄漏就发生了。
    
      从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。
    
      检测内存泄漏
    
      检测内存泄漏的关键是要能截获住对分配内存和释放内存的函数的调用。截获住这两个函数,我们就能跟踪每一块内存的生命周期,比如,每当成功的分配一块内存后,就把它的指针加入一个全局的list中;每当释放一块内存,再把它的指针从list中删除。这样,当程序结束的时候,list中剩余的指针就是指向那些没有被释放的内存。这里只是简单的描述了检测内存泄漏的基本原理,详细的算法可以参见Steve Maguire的<<Writing Solid Code>>。
    
      如果要检测堆内存的泄漏,那么需要截获住malloc/realloc/free和new/delete就可以了(其实new/delete最终也是用malloc/free的,所以只要截获前面一组即可)。对于其他的泄漏,可以采用类似的方法,截获住相应的分配和释放函数。比如,要检测BSTR的泄漏,就需要截获SysAllocString/SysFreeString;要检测HMENU的泄漏,就需要截获CreateMenu/ DestroyMenu。(有的资源的分配函数有多个,释放函数只有一个,比如,SysAllocStringLen也可以用来分配BSTR,这时就需要截获多个分配函数)
    
      在Windows平台下,检测内存泄漏的工具常用的一般有三种,MS C-Runtime Library内建的检测功能;外挂式的检测工具,诸如,Purify,BoundsChecker等;利用Windows NT自带的Performance Monitor。这三种工具各有优缺点,MS C-Runtime Library虽然功能上较之外挂式的工具要弱,但是它是免费的;Performance Monitor虽然无法标示出发生问题的代码,但是它能检测出隐式的内存泄漏的存在,这是其他两类工具无能为力的地方。
    
      以下我们详细讨论这三种检测工具:
    
      VC下内存泄漏的检测方法
    
      用MFC开发的应用程序,在DEBUG版模式下编译后,都会自动加入内存泄漏的检测代码。在程序结束后,如果发生了内存泄漏,在Debug窗口中会显示出所有发生泄漏的内存块的信息,以下两行显示了一块被泄漏的内存块的信息:
    
    E:/TestMemLeak/TestDlg.cpp(70) : {59} normal block at 0x00881710, 200 bytes long.
    
    Data: <abcdefghijklmnop> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70
    
      第一行显示该内存块由TestDlg.cpp文件,第70行代码分配,地址在0x00881710,大小为200字节,{59}是指调用内存分配函数的Request Order,关于它的详细信息可以参见MSDN中_CrtSetBreakAlloc()的帮助。第二行显示该内存块前16个字节的内容,尖括号内是以ASCII方式显示,接着的是以16进制方式显示。
    
      一般大家都误以为这些内存泄漏的检测功能是由MFC提供的,其实不然。MFC只是封装和利用了MS C-Runtime Library的Debug Function。非MFC程序也可以利用MS C-Runtime Library的Debug Function加入内存泄漏的检测功能。MS C-Runtime Library在实现malloc/free,strdup等函数时已经内建了内存泄漏的检测功能。
    
      注意观察一下由MFC Application Wizard生成的项目,在每一个cpp文件的头部都有这样一段宏定义:
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif
    
      有了这样的定义,在编译DEBUG版时,出现在这个cpp文件中的所有new都被替换成DEBUG_NEW了。那么DEBUG_NEW是什么呢?DEBUG_NEW也是一个宏,以下摘自afx.h,1632行
    
    #define DEBUG_NEW new(THIS_FILE, __LINE__)
    
      所以如果有这样一行代码:
    
    char* p = new char[200];
    
      经过宏替换就变成了:
    
    char* p = new( THIS_FILE, __LINE__)char[200];
    
      根据C++的标准,对于以上的new的使用方法,编译器会去找这样定义的operator newvoid* operator new(size_t, LPCSTR, int)
    
      我们在afxmem.cpp 63行找到了一个这样的operator new 的实现
    
    void* AFX_CDECL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine)
    {
     return ::operator new(nSize, _NORMAL_BLOCK, lpszFileName, nLine);
    }
    
    void* __cdecl operator new(size_t nSize, int nType, LPCSTR lpszFileName, int nLine)
    {
     …
     pResult = _malloc_dbg(nSize, nType, lpszFileName, nLine);
     if (pResult != NULL)
      return pResult;
     …
    }
    
      第二个operator new函数比较长,为了简单期间,我只摘录了部分。很显然最后的内存分配还是通过_malloc_dbg函数实现的,这个函数属于MS C-Runtime Library 的Debug Function。这个函数不但要求传入内存的大小,另外还有文件名和行号两个参数。文件名和行号就是用来记录此次分配是由哪一段代码造成的。如果这块内存在程序结束之前没有被释放,那么这些信息就会输出到Debug窗口里。
    
      这里顺便提一下THIS_FILE,__FILE和__LINE__。__FILE__和__LINE__都是编译器定义的宏。当碰到__FILE__时,编译器会把__FILE__替换成一个字符串,这个字符串就是当前在编译的文件的路径名。当碰到__LINE__时,编译器会把__LINE__替换成一个数字,这个数字就是当前这行代码的行号。在DEBUG_NEW的定义中没有直接使用__FILE__,而是用了THIS_FILE,其目的是为了减小目标文件的大小。假设在某个cpp文件中有100处使用了new,如果直接使用__FILE__,那编译器会产生100个常量字符串,这100个字符串都是飧?/SPAN>cpp文件的路径名,显然十分冗余。如果使用THIS_FILE,编译器只会产生一个常量字符串,那100处new的调用使用的都是指向常量字符串的指针。
    
      再次观察一下由MFC Application Wizard生成的项目,我们会发现在cpp文件中只对new做了映射,如果你在程序中直接使用malloc函数分配内存,调用malloc的文件名和行号是不会被记录下来的。如果这块内存发生了泄漏,MS C-Runtime Library仍然能检测到,但是当输出这块内存块的信息,不会包含分配它的的文件名和行号。
    
      要在非MFC程序中打开内存泄漏的检测功能非常容易,你只要在程序的入口处加入以下几行代码:
    
    int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
    
    tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
    
    _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );
    
      这样,在程序结束的时候,也就是winmain,main或dllmain函数返回之后,如果还有内存块没有释放,它们的信息会被打印到Debug窗口里。
    
      如果你试着创建了一个非MFC应用程序,而且在程序的入口处加入了以上代码,并且故意在程序中不释放某些内存块,你会在Debug窗口里看到以下的信息:
    
    {47} normal block at 0x00C91C90, 200 bytes long.
    
    Data: < > 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
    
      内存泄漏的确检测到了,但是和上面MFC程序的例子相比,缺少了文件名和行号。对于一个比较大的程序,没有这些信息,解决问题将变得十分困难。
    
      为了能够知道泄漏的内存块是在哪里分配的,你需要实现类似MFC的映射功能,把new,maolloc等函数映射到_malloc_dbg函数上。这里我不再赘述,你可以参考MFC的源代码。
    
      由于Debug Function实现在MS C-RuntimeLibrary中,所以它只能检测到堆内存的泄漏,而且只限于malloc,realloc或strdup等分配的内存,而那些系统资源,比如HANDLE,GDI Object,或是不通过C-Runtime Library分配的内存,比如VARIANT,BSTR的泄漏,它是无法检测到的,这是这种检测法的一个重大的局限性。另外,为了能记录内存块是在哪里分配的,源代码必须相应的配合,这在调试一些老的程序非常麻烦,毕竟修改源代码不是一件省心的事,这是这种检测法的另一个局限性。
    
      对于开发一个大型的程序,MS C-Runtime Library提供的检测功能是远远不够的。接下来我们就看看外挂式的检测工具。我用的比较多的是BoundsChecker,一则因为它的功能比较全面,更重要的是它的稳定性。这类工具如果不稳定,反而会忙里添乱。到底是出自鼎鼎大名的NuMega,我用下来基本上没有什么大问题。
      使用BoundsChecker检测内存泄漏:
    
      BoundsChecker采用一种被称为 Code Injection的技术,来截获对分配内存和释放内存的函数的调用。简单地说,当你的程序开始运行时,BoundsChecker的DLL被自动载入进程的地址空间(这可以通过system-level的Hook实现),然后它会修改进程中对内存分配和释放的函数调用,让这些调用首先转入它的代码,然后再执行原来的代码。BoundsChecker在做这些动作的时,无须修改被调试程序的源代码或工程配置文件,这使得使用它非常的简便、直接。
    
      这里我们以malloc函数为例,截获其他的函数方法与此类似。
    
      需要被截获的函数可能在DLL中,也可能在程序的代码里。比如,如果静态连结C-Runtime Library,那么malloc函数的代码会被连结到程序里。为了截获住对这类函数的调用,BoundsChecker会动态修改这些函数的指令。
    
      以下两段汇编代码,一段没有BoundsChecker介入,另一段则有BoundsChecker的介入:
    
    126: _CRTIMP void * __cdecl malloc (
    127: size_t nSize
    128: )
    129: {
    
    00403C10 push ebp
    00403C11 mov ebp,esp
    130: return _nh_malloc_dbg(nSize, _newmode, _NORMAL_BLOCK, NULL, 0);
    00403C13 push 0
    00403C15 push 0
    00403C17 push 1
    00403C19 mov eax,[__newmode (0042376c)]
    00403C1E push eax
    00403C1F mov ecx,dword ptr [nSize]
    00403C22 push ecx
    00403C23 call _nh_malloc_dbg (00403c80)
    00403C28 add esp,14h
    131: }
      以下这一段代码有BoundsChecker介入:
    
    126: _CRTIMP void * __cdecl malloc (
    127: size_t nSize
    128: )
    129: {
    
    00403C10 jmp 01F41EC8
    00403C15 push 0
    00403C17 push 1
    00403C19 mov eax,[__newmode (0042376c)]
    00403C1E push eax
    00403C1F mov ecx,dword ptr [nSize]
    00403C22 push ecx
    00403C23 call _nh_malloc_dbg (00403c80)
    00403C28 add esp,14h
    131: }
      当BoundsChecker介入后,函数malloc的前三条汇编指令被替换成一条jmp指令,原来的三条指令被搬到地址01F41EC8处了。当程序进入malloc后先jmp到01F41EC8,执行原来的三条指令,然后就是BoundsChecker的天下了。大致上它会先记录函数的返回地址(函数的返回地址在stack上,所以很容易修改),然后把返回地址指向属于BoundsChecker的代码,接着跳到malloc函数原来的指令,也就是在00403c15的地方。当malloc函数结束的时候,由于返回地址被修改,它会返回到BoundsChecker的代码中,此时BoundsChecker会记录由malloc分配的内存的指针,然后再跳转到到原来的返回地址去。
    
      如果内存分配/释放函数在DLL中,BoundsChecker则采用另一种方法来截获对这些函数的调用。BoundsChecker通过修改程序的DLL Import Table让table中的函数地址指向自己的地址,以达到截获的目的。
    
      截获住这些分配和释放函数,BoundsChecker就能记录被分配的内存或资源的生命周期。接下来的问题是如何与源代码相关,也就是说当BoundsChecker检测到内存泄漏,它如何报告这块内存块是哪段代码分配的。答案是调试信息(Debug Information)。当我们编译一个Debug版的程序时,编译器会把源代码和二进制代码之间的对应关系记录下来,放到一个单独的文件里(.pdb)或者直接连结进目标程序,通过直接读取调试信息就能得到分配某块内存的源代码在哪个文件,哪一行上。使用Code Injection和Debug Information,使BoundsChecker不但能记录呼叫分配函数的源代码的位置,而且还能记录分配时的Call Stack,以及Call Stack上的函数的源代码位置。这在使用像MFC这样的类库时非常有用,以下我用一个例子来说明:
    
    
    void ShowXItemMenu()
    {
     …
     CMenu menu;
    
     menu.CreatePopupMenu();
     //add menu items.
     menu.TrackPropupMenu();
     …
    }
    
    void ShowYItemMenu( )
    {
     …
     CMenu menu;
     menu.CreatePopupMenu();
     //add menu items.
     menu.TrackPropupMenu();
     menu.Detach();//this will cause HMENU leak
     …
    }
    
    BOOL CMenu::CreatePopupMenu()
    {
     …
     hMenu = CreatePopupMenu();
     …
    }
      当调用ShowYItemMenu()时,我们故意造成HMENU的泄漏。但是,对于BoundsChecker来说被泄漏的HMENU是在class CMenu::CreatePopupMenu()中分配的。假设的你的程序有许多地方使用了CMenu的CreatePopupMenu()函数,如CMenu::CreatePopupMenu()造成的,你依然无法确认问题的根结到底在哪里,在ShowXItemMenu()中还是在ShowYItemMenu()中,或者还有其它的地方也使用了CreatePopupMenu()?有了Call Stack的信息,问题就容易了。BoundsChecker会如下报告泄漏的HMENU的信息:
    
    Function
    File
    Line
    
    CMenu::CreatePopupMenu
    E:/8168/vc98/mfc/mfc/include/afxwin1.inl
    1009
    
    ShowYItemMenu
    E:/testmemleak/mytest.cpp
    100
      这里省略了其他的函数调用
    
      如此,我们很容易找到发生问题的函数是ShowYItemMenu()。当使用MFC之类的类库编程时,大部分的API调用都被封装在类库的class里,有了Call Stack信息,我们就可以非常容易的追踪到真正发生泄漏的代码。
    
      记录Call Stack信息会使程序的运行变得非常慢,因此默认情况下BoundsChecker不会记录Call Stack信息。可以按照以下的步骤打开记录Call Stack信息的选项开关:
    
      1. 打开菜单:BoundsChecker|Setting… 
    
      2. 在Error Detection页中,在Error Detection Scheme的List中选择Custom
    
      3. 在Category的Combox中选择 Pointer and leak error check
    
      4. 钩上Report Call Stack复选框
    
      5. 点击Ok
    
      基于Code Injection,BoundsChecker还提供了API Parameter的校验功能,memory over run等功能。这些功能对于程序的开发都非常有益。由于这些内容不属于本文的主题,所以不在此详述了。
    
      尽管BoundsChecker的功能如此强大,但是面对隐式内存泄漏仍然显得苍白无力。所以接下来我们看看如何用Performance Monitor检测内存泄漏。
    
      使用Performance Monitor检测内存泄漏
    
      NT的内核在设计过程中已经加入了系统监视功能,比如CPU的使用率,内存的使用情况,I/O操作的频繁度等都作为一个个Counter,应用程序可以通过读取这些Counter了解整个系统的或者某个进程的运行状况。Performance Monitor就是这样一个应用程序。
    
      为了检测内存泄漏,我们一般可以监视Process对象的Handle Count,Virutal Bytes 和Working Set三个Counter。Handle Count记录了进程当前打开的HANDLE的个数,监视这个Counter有助于我们发现程序是否有Handle泄漏;Virtual Bytes记录了该进程当前在虚地址空间上使用的虚拟内存的大小,NT的内存分配采用了两步走的方法,首先,在虚地址空间上保留一段空间,这时操作系统并没有分配物理内存,只是保留了一段地址。然后,再提交这段空间,这时操作系统才会分配物理内存。所以,Virtual Bytes一般总大于程序的Working Set。监视Virutal Bytes可以帮助我们发现一些系统底层的问题; Working Set记录了操作系统为进程已提交的内存的总量,这个值和程序申请的内存总量存在密切的关系,如果程序存在内存的泄漏这个值会持续增加,但是Virtual Bytes却是跳跃式增加的。
    
      监视这些Counter可以让我们了解进程使用内存的情况,如果发生了泄漏,即使是隐式内存泄漏,这些Counter的值也会持续增加。但是,我们知道有问题却不知道哪里有问题,所以一般使用Performance Monitor来验证是否有内存泄漏,而使用BoundsChecker来找到和解决。
    
      当Performance Monitor显示有内存泄漏,而BoundsChecker却无法检测到,这时有两种可能:第一种,发生了偶发性内存泄漏。这时你要确保使用Performance Monitor和使用BoundsChecker时,程序的运行环境和操作方法是一致的。第二种,发生了隐式的内存泄漏。这时你要重新审查程序的设计,然后仔细研究Performance Monitor记录的Counter的值的变化图,分析其中的变化和程序运行逻辑的关系,找到一些可能的原因。这是一个痛苦的过程,充满了假设、猜想、验证、失败,但这也是一个积累经验的绝好机会。
    
      总结
    
      内存泄漏是个大而复杂的问题,即使是Java和.Net这样有Gabarge Collection机制的环境,也存在着泄漏的可能,比如隐式内存泄漏。由于篇幅和能力的限制,本文只能对这个主题做一个粗浅的研究。其他的问题,比如多模块下的泄漏检测,如何在程序运行时对内存使用情况进行分析等等,都是可以深入研究的题目。如果您有什么想法,建议或发现了某些错误,欢迎和我交流。
    
    
    
    
    
    
    踏入C++中的雷区——C++内存管理详解
    伟大的Bill Gates 曾经失言:
    
      640K ought to be enough for everybody— Bill Gates 1981 
    
      程序员们经常编写内存治理程序,往往提心吊胆。假如不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存治理。
    
      1、内存分配方式
    
      内存分配方式有三种:
    
      (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
    
      (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
    
      (3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
    
      2、常见的内存错误及其对策
    
      发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。 常见的内存错误及其对策如下:
    
      * 内存分配未成功,却使用了它。
    
      编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。假如指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行
    
      检查。假如是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
    
      * 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
    
      犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。 内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
    
      * 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
    
      例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。非凡是在for循环语句中,循环次数很轻易搞错,导致数组操作越界。
    
      * 忘记了释放内存,造成内存泄露。
    
      含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序忽然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
    
      动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
    
      * 释放了内存却继续使用它。
     
      有三种情况:
    
      (1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象治理的混乱局面。
    
      (2)函数的return语句写错了,注重不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
    
      (3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
    
      【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
    
      【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
    
      【规则3】避免数组或指针的下标越界,非凡要当心发生“多1”或者“少1”操作。
    
      【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
    
      【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
    
      3、指针与数组的对比
    
      C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
    
      数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
    
      指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
    
      下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
    
      3.1 修改内容
    
      示例3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
    
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    cout << a << endl;
    char *p = “world”; // 注重p指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
    cout << p << endl;      示例3.1 修改数组和指针的内容
    
      3.2 内容复制与比较
    
      不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判定,应该用标准库函数strcmp进行比较。
    
      语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
    
    // 数组…
    char a[] = "hello";
    char b[10];
    strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
    if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
    // 指针…
    int len = strlen(a);
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
    strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
    if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
    …       示例3.2 数组和指针的内容复制与比较
    
      3.3 计算内存容量
    
      用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注重别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
    
      注重当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
    
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节     示例3.3(a) 计算数组和指针的内存容量
    
    void Func(char a[100])
    {
     cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
    }     示例3.3(b) 数组退化为指针
    QQ病毒 腾讯QQ空间代码专题 PPT教程专题 ADSL应用面面俱到 fireworks教程专题 计算机和网络技术基础知识 校园网专题 网吧技术专题 4、指针参数是如何传递内存的?
    
      假如函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
    
    void GetMemory(char *p, int num)
    {
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL 
     strcpy(str, "hello"); // 运行错误
    }      示例4.1 试图用指针参数申请动态内存
    
      毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。假如函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
    
      假如非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2void GetMemory2(char **p, int num)
    {
     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test2(void)
    {
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100); // 注重参数是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello"); 
     cout<< str << endl;
     free(str); 
    }      示例4.2用指向指针的指针申请动态内存
    
      由于“指向指针的指针”这个概念不轻易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3char *GetMemory3(int num)
    {
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
     return p;
    }
    void Test3(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetMemory3(100); 
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str); 
    }       示例4.3 用函数返回值来传递动态内存
    
      用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是经常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4char *GetString(void)
    {
     char p[] = "hello world";
     return p; // 编译器将提出警告
    }
    void Test4(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString(); // str 的内容是垃圾
     cout<< str << endl;
    }      示例4.4 return语句返回指向“栈内存”的指针
    
      用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
    假如把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?
    
    char *GetString2(void)
    {
     char *p = "hello world";
     return p;
    }
    void Test5(void)
    {
     char *str = NULL;
     str = GetString2();
     cout<< str << endl;
    }     示例4.5 return语句返回常量字符串
    
      函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
    
      5、杜绝“野指针”
    
      “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很轻易判定。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种:
    
      (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
    
    char *p = NULL;
    char *str = (char *) malloc(100);
      (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。
    
      (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
    
    class A 
    { 
     public:
      void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
    };
    void Test(void)
    {
     A *p;
     {
      A a;
      p = &a; // 注重 a 的生命期
     }
     p->Func(); // p是“野指针”
    }
      函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但希奇的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
    6、有了malloc/free为什么还要new/delete?
    
      malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
    
      对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
    
       因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注重new/delete不是库函数。我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存治理,见示例6。
    
    class Obj
    {
     public :
      Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
      ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
      void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
      void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
    };
    void UseMallocFree(void)
    {
     Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
     a->Initialize(); // 初始化
     //
     a->Destroy(); // 清除工作
     free(a); // 释放内存
    }
    void UseNewDelete(void)
    {
     Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
     //
     delete a; // 清除并且释放内存
    }     示例6 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存治理
    
      类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。
    
      所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存治理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
    
      既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free治理动态内存。
    
      假如用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。假如用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
    
      7、内存耗尽怎么办?
    
      假如在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
    
      (1)判定指针是否为NULL,假如是则马上用return语句终止本函数。例如:
    
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      return;
     }
     …
    }
      (2)判定指针是否为NULL,假如是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
    
    void Func(void)
    {
     A *a = new A;
     if(a == NULL)
     {
      cout << “Memory Exhausted” << endl;
      exit(1);
     }
     …
    }
      (3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。具体内容请参考C++使用手册。
    
      上述(1)(2)方式使用最普遍。假如一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
    
      很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
    
      不行。假如发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。假如不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:假如不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
    
      有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
    
      我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。
    
      我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
    
    void main(void)
    {
     float *p = NULL;
     while(TRUE)
     {
      p = new float[1000000]; 
      cout << “eat memory” << endl;
      if(p==NULL)
       exit(1);
     }
    }
      示例7试图耗尽操作系统的内存
    QQ病毒 腾讯QQ空间代码专题 PPT教程专题 ADSL应用面面俱到 Fireworks教程专题 计算机和网络技术基础知识 校园网专题 网吧技术专题 8、malloc/free 的使用要点
    
      函数malloc的原型如下:
    
    void * malloc(size_t size);
      用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:
    
    int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
      我们应当把注重力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
    
      * malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
    
      * malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试: 
    
    cout << sizeof(char) << endl;
    cout << sizeof(int) << endl;
    cout << sizeof(unsigned int) << endl;
    cout << sizeof(long) << endl;
    cout << sizeof(unsigned long) << endl;
    cout << sizeof(float) << endl;
    cout << sizeof(double) << endl;
    cout << sizeof(void *) << endl;
      在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
    
      * 函数free的原型如下:
    
    void free( void * memblock );
      为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。假如p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。假如p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
    
      9new/delete 的使用要点
    
      运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
    
    int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
    int *p2 = new int[length];
      这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。假如对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
    
    class Obj
    {
     public :
      Obj(void); // 无参数的构造函数
      Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
      …
    }
    void Test(void)
    {
     Obj *a = new Obj;
     Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
     …
     delete a;
     delete b;
    }
      假如用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
    
    Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象
      不能写成
    
    Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1
      在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
    
    delete []objects; // 正确的用法
    delete objects; // 错误的用法
      后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。
    
      10、一些心得体会
    
      我熟悉不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存治理(包括我自己)。我最初学习C语言时非凡怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
    
      我的经验教训是:
    
      (1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
    
      (2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。 
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