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  • [UE4]Image

    一、Image.Appearance.Brush.Tiling:平铺方式

      

      1、No Tile:不平铺,拉伸会变形

      2、Horizontal:横向平铺。纵向拉伸会变形

        

      3、Vertical:纵向平铺。横向拉伸会变形

        

      4、Both:横向和纵向都平铺。横向和纵向拉伸都不会变形

        

    二、Image.Appearance.Brush.Draw As:绘图方式

      

      1、None:不画图,Image为空。

        

      2、Box:九宫格。横向和纵向拉伸都可以保证图片的四个角不变形。将图片分成9个部分。只拉伸中间部分,保持4个角区域不变形。

        Margin:Left(左边所占比例)、Top(上边所占比例)、Right(右边所占比例)、Bottom(下边所占比例)

         

      3、Border:在九宫格基础上扣掉中间部分。

        

    三、Image.Tint和Image.Color and Opacity设置的颜色都会跟图片本身的颜色叠加。如果同时设置Image.Tint和Image.Color and Opacity的颜色,最终效果颜色是3中颜色叠加,保留图片纹理。

      

     四、Image支持On MOuse button Down事件,相当于点击事件。

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10307502.html
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