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  • [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体

      一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。

      

    二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中

      

       

    三、Constraints:只显示碰撞体

     四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。

      

     五、Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼

      

    六、在骨骼上右键就可以添加碰撞体。Add Box:添加盒子碰撞体;Add Sphere:添加球体碰撞体;Add Sphyl:添加胶囊碰撞体。

      

    七、选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体。

    八、Simulate:查看骨骼模型模拟物理。如果在运动中模拟物理跌倒在地上,根据运动时候的姿势、速度的不同,跌倒的姿势是不同的。

      

     九、骨骼碰撞体角度:观察大腿和小腿是有一定角度的,小腿和大腿不会完全重合,这就是物理约束。

       

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10482033.html
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