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  • Builder 生成器模式(创建型模式)

    Builder模式的缘起

    1. 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。
    2. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正……

    动机(Motivation)

    1. 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
    2. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

    意图(Intent)
    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    image

    协作(Collaborations)

    image

    游戏框架中的Builder应用

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    using System.Configuration;
    using System.Reflection;

    namespace testWpf
    {
        
    public abstract class House { }
        
    public abstract class Door { }
        
    public abstract class Wall { }
        
    public abstract class Windows { }
        
    public abstract class Floor { }
        
    public abstract class HouseCeiling { }

        
    public abstract class Builder
        {
            
    public abstract void BuildingDoor();
            
    public abstract void BuildingWall();
            
    public abstract void BuildingWindows();
            
    public abstract void BuildingFloor();
            
    public abstract void BuildingHouseCeiling();    //屋顶

            
    public abstract House GetHouse();
        }

        
    public class GameManager
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 稳定的构建算法
            
    /// </summary>
            public static House CreateHouse(Builder builder)
            {
                builder.BuildingDoor();
                builder.BuildingDoor();

                builder.BuildingWall();
                builder.BuildingWall();

                builder.BuildingWindows();
                builder.BuildingWindows();

                builder.BuildingFloor();
                builder.BuildingHouseCeiling();

                
    return builder.GetHouse();

            }
        }

        
    #region 不同风格的房子
        
    public class RomainHouse : House
        {
        }

        
    public class RomainDoor : Door
        {
        }

        
    public class RomainWall : Wall
        { 
        }

        
    public class RomainWindows : Windows
        {
        }

        
    public class RomainFloor : Floor 
        {
        }

        
    public class RomainHouseCeiling : HouseCeiling
        {
        }

        
    public class RomainHouse : House
        {
        }


        
    public class RomainHouseBuilder : Builder
        {
            
    public override void BuildingDoor()
            { 
            
            }
            
            
    public override void BuildingWall()
            { 
            
            }
            
            
    public override void BuildingWindows()
            { 
            }
            
            
    public override void BuildingFloor()
            { 
            }
            
            
    public override void BuildingHouseCeiling()
            { 
            }

            
    public override House GetHouse()
            {
                
    return new RomainHouse();
            }
        }
        
    #endregion

        
    #region Client
        
    public class App
        {
            
    public static void Main()
            {
                
    #region 一般使用方法
                
    //House Otherhouse = GameManager.CreateHouse(new OtherhouseBuilder());    //其它风格的房子
                House house = GameManager.CreateHouse(new RomainHouseBuilder());          //罗马风格的房子
                #endregion

                
    #region 使用.net发射机制,动态构建
                
    string assemblyName = ConfigurationSettings.AppSettings["BuilderAssembly"];
                
    string builderName = ConfigurationSettings.AppSettings["BuildingerClass"];

                Assembly assembly 
    = Assembly.Load(assemblyName);
                Type t 
    = assembly.GetType(builderName);
                Builder builder 
    = (Builder)Activator.CreateInstance(t);

                House Hhouse 
    = GameManager.CreateHouse(builder);
                
    #endregion

            }
        }

        
    #endregion

    }

    Builder 模式的几个要点

    1. Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
    2. 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
    3. Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/1622725.html
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