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  • [UE4]碰撞机制

    应用于两种情况:

    一、射线追踪,LineTrace

      1.射线来自某个Trace Channel

      2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel

      

      

       

      Mesh也可以设置碰撞预设。

      3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式

      

      

      在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设。

    二、物体之间的碰撞

      1.默认有好几种,也可以增加

      2.组件可以自己定义自己的Object Channel

      3.组件可以定义对所有Object Channel的组件如何响应

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