zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [UE4]HitResult中各项数值的含义

     对于“LineTraceByChannel”来说:

    1. Blocking Hit:是否击中了物体
    2. Initial Overlap:
    3. Time:
    4. Distance:
    5. Location(击中的位置)等于Impact Point
    6. Normal 等于Impact Normal(法线)。法线:与一个面垂直、朝向射击者的一个向量。也就是击中点的朝向。
    7. 击中Actor中的哪个组件(Actor由多个组件组成),如果击中的是“actor的”static mesh组件,这里得到的就是“actor”的static mesh组件
    8. Hit Bone Name:如果击中的是带骨骼的,引擎就会告诉我们击中的是哪个骨骼。用来区分击中头部、身体、腿部实现不同的伤害。

     

    Impact Normal不能散成x、y、z分别赋值给打散后“Spawn decal at location”的“Rotation”x、y、z。

    错误,这样做会导致贴花只在其中一个方向上的选择角度正确。

  • 相关阅读:
    foreach和each
    one
    存储
    动态添加
    百度描点
    php环境配置
    图文并茂
    css实现鼠标移上去变大,旋转,转别人的额
    vagrant box打包前的准备
    VirtualBox压缩打包
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9202044.html
Copyright © 2011-2022 走看看