【简介】
1.静态数据成员在类中声明,在源文件中定义并初始化;
2.静态成员函数没有this指针,只能访问静态数据成员;
3.调用静态成员函数:(1)对象、(2)直接调用;
4.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,可作为回调函数的参数。
【1.静态数据成员】
1.静态数据成员与全局变量一样都是静态分配存储空间的,在编译时,就要为类的静态数据成员分配存储空间。但全局变量在程序中的任何位置都可以访问它,而静态数据成员受到访问权限的约束。必须是public权限时,才可能在类外进行访问。
2.静态数据成员的初始化
(1)*静态数据成员的初始化是在类的源文件(.cpp)中,而不是在类的头文件(.h)中进行的。这是因为类声明位于头文件中,程序可能将头文件包括在其他几个文件中。如果在头文件中进行初始化,将出现多个初始化语句副本,从而引发错误。
A.h文件 class A { private: static int a; }; A.cpp文件 int A::a = 0; //数据类型 类名::静态数据成员名 = 初值。
(2)因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员。
(3)静态成员变量在类中仅仅是声明(声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存),没有定义,所以要在类的外面定义(定义是给静态成员变量分配内存)。
class A { public: static int a; //声明但未定义 }; int main() { printf("%d", A::a); //error。 a没分配内存,不能访问。 return 0; } class A { public: static int a; //声明但未定义 }; int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译。 int main() { printf("%d", A::a);//ok。a分配了内存,可以访问。 return 0; }
(4)注意:静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化。
3.静态成员能在类的范围内共享。在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享。它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值。
4.类的静态成员是可以独立访问的,也就是说,不需要创建类的实例就可以访问静态成员。
5.派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
class base { public: static int _num; //声明静态成员 }; int base::_num = 0; //静态数据成员的真正定义 class derived : public base { }; main() { base a; derived b; a._num++; cout << a._num << endl; b._num++; cout << b._num << endl; cout << a._num << endl; } 运行结果:1 2 2
6.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。
class base { public: static base a;//正确,静态数据成员 base b;//错误 base *p;//正确,指针 base &m;//正确,引用 };
7.静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
base.h文件 class base { public: base() { i = 0; } private: static int a; int i; void test() const //const 成员函数 { a++;//正确,static数据成员 i++;//错误 } }; base.cpp文件 int base::a = 0;
【2.静态成员函数】
1.静态函数是使用 static 修饰符修饰的函数,静态函数没有 this 指针,只能访问静态成员。
2.调用静态成员函数(只能访问静态成员)
(1)对象可调用静态成员函数
(2)可直接调用静态成员函数
class Obj { static int i; public: Obj() { i++; cout << ’a’; } ~Obj() { i--; cout << ’b’; } static int getVal() { return i; } //静态成员函数(只能访问静态成员) }; int Obj::i = 0; //静态成员初始化 void f() { Obj ob2; cout << ob2.getVal(); } //1.对象可调用静态成员函数 void main() { Obj ob1; f(); Obj *ob3 = new Obj; //new新建一个对象,再将该对象的指针赋值给指针ob3 cout << ob3->getVal(); delete ob3; cout << Obj::getVal(); //2.可直接调用静态成员函数 输出:aa2ba2b1b }
3.在类中如果函数调用的结果不会访问或者修改任何对象数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。
4.类的静态成员函数可以访问类的私有成员,但是静态成员函数只能直接访问类的静态私有成员,因为静态成员函数是不可以直接访问非静态的成员的。
5.静态成员函数可以借助对象名和指针来访问类的非静态私有成员。
class DATA { private: int i; //非静态私有成员 static int j; //静态数据成员 public: DATA(int num) { i = num; j += num; } static show(DATA c) { cout << ”i = ” << c.i << ”, j = ” << j << endl; //非静态成员i(用对象名来引用);静态成员(直接引用)。 } }; int DATA::j = 2; void main() { DATA a(2), b(4); DATA::show(a); DATA::show(b); } 输出: i = 2, j = 8 i = 4, j = 8
6.不能把静态成员函数定义为虚函数。静态成员函数也是在编译时分配存储空间,所以在程序的执行过程中不能提供多态性。
7.*静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。
base.h文件 class base { public: static int func1(); int func2(); }; base.cpp文件 main() { int(*pf1)() = &base::func1; int (base::*pf2)() = &base::func2; }
真实案例:
DDPlatform.h文件 /* 登陆状态回调 ulState: 当前登陆状态 ulUserHandle: 登陆成功后的用户句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效 ulALCHandle: 报警服务器句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效 */ typedef void (CALLBACK *fLoginStateCallback)(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle); /* 设备状态改变回调 ulCameraID: 设备ID ulState: 当前状态 ulUserHandle: 登陆用户句柄 ulALCHandle: 报警服务器句柄 */ typedef void (CALLBACK *fCameraRestateCallback)(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle); struct PE_REGCALLBACK { fLoginStateCallback cbLoginState; fCameraRestateCallback cbCameraRestate; }; AlarmSystemWindow.h文件 #pragma once #include "DDPlatform.h" #include <BaseWidget.h> class AlarmSystemWindow : public BaseWidget { Q_OBJECT public: AlarmSystemWindow(QWidget *parent); ~AlarmSystemWindow(); public: static void CALLBACK LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle); static void CALLBACK CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle); private: PE_REGCALLBACK m_cbRegister; priate: void init(); }; AlarmSystemWindow.cpp文件 void AlarmSystemWindow::init() { memset(&m_cbRegister, 0, sizeof(m_cbRegister)); m_cbRegister.cbLoginState = LoginState; //静态成员函数的地址可用普通函数指针储存 m_cbRegister.cbCameraRestate = CameraRestate; bool RegisterCallback = DDPlatform::DDPlat_RegisterCallback(m_cbRegister); } void CALLBACK AlarmSystemWindow::LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle) { AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow; if (ulState == LOGIN_SUCCEED) { pThat->g_ulLoingUserHandle = ulUserHandle; pThat->sglSendLoginHandle(ulUserHandle); //发送登录句柄 } else if (ulState == LOGIN_QUERERR || ulState == LOGIN_CONNERR || ulState == LOGIN_LOGINERR || ulState == LOGIN_AUTHFAIL) { } } void CALLBACK AlarmSystemWindow::CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle) { AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow; //获取设备报警状态 if (ulState == CAMERAST_ALARMING) { //报警中 pThat->sglSendAlarmDeviceData(ulCameraID); } }
注意:回调函数是将一个函数的指针作为另一个函数的参数,当另一个函数执行完后再执行该函数。
博客园的这个文本编辑实在是太难搞了,就这样吧...强迫症的我也屈服了