zoukankan
html css js c++ java
android Makefile 的流程—how android makefile workmakefile progress in android
Makefile 的流程
初始化相关变数
侦测编译环境和目标环境
决定目标product
读取product 的设定
读取product 所指定之目标平台架构设定
选择toolchain
指定编译参数(*
-
.mk)
清除输出目录
设定/检查版本编号
读取所有BoardConfig.mk 档案
读取所有module 的设定
根据设定,产生必需的rule
产生image
以上的主要流程都是由build/core/main.mk 所安排。
查看全文
相关阅读:
U3D shaderlab 相关指令开关
CCF NOI1073
CCF NOI1185
CCF NOI1077(自然数的拆分问题 )
CCF NOI1070(汉诺塔)
CCF NOI1069
2018年全国多校算法寒假训练营练习比赛(第一场)G.圆圈
poj1941(递归)
Codeforce914B (Conan and Agasa play a Card Game)
Codeforce916B
原文地址:https://www.cnblogs.com/titer1/p/2411105.html
最新文章
Unity surface shader 2
unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
Unity 中的坐标系
ps图层混合计算公式
ps色彩混合
Camera’s Depth Texture
渲染路径-surface shader 光照函数与渲染路径
渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器
surface shader相关参数,命令
热门文章
物理渲染-基于物理的光照模型
RenderTexture
unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
Unity3D手游开发日记(1)
漫谈游戏中的阴影技术(阴影技术比较)
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
Shader 模板缓冲和模板测试
Untiy ShaderLab 随手记录
游戏与算法的必经之路
opengl Polygon Offset
Copyright © 2011-2022 走看看