zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转载】KMP算法详解

    如果机房马上要关门了,或者你急着要和MM约会,请直接跳到第六个自然段。

        我们这里说的KMP不是拿来放电影的(虽然我很喜欢 这个软件),而是一种算法。KMP算法是拿来处理字符串匹配的。换句话说,给你两个字符串,你需要回答,B串是否是A串的子串(A串是否包含B串)。比 如,字符串A="I'm matrix67",字符串B="matrix",我们就说B是A的子串。你可以委婉地问你的MM:“假如你要向你喜欢的人表白的话,我的名字是你的告白 语中的子串吗?”
        解决这类问题,通常我们的方法是枚举从A串的什么位置起开始与B匹配,然后验证是否匹配。假如A串长度为n,B串长度为 m,那么这种方法的复杂度是O (mn)的。虽然很多时候复杂度达不到mn(验证时只看头一两个字母就发现不匹配了),但我们有许多“最坏情况”,比如,A= "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaab",B="aaaaaaaab"。我们将介绍的是一种最坏情况下O(n)的算法(这里假设 m<=n),即传说中的KMP算法。
        之所以叫做KMP,是因为这个算法是由Knuth、Morris、Pratt三个提出来的,取 了这三个人的名字的头一个字母。这时,或许你突然明白了AVL 树为什么叫AVL,或者Bellman-Ford为什么中间是一杠不是一个点。有时一个东西有七八个人研究过,那怎么命名呢?通常这个东西干脆就不用人名 字命名了,免得发生争议,比如“3x+1问题”。扯远了。
        个人认为KMP是最没有必要讲的东西,因为这个东西网上能找到很多资料。但网上 的讲法基本上都涉及到“移动(shift)”、“Next函数”等概念,这非常容易产生误解(至少一年半前我看这些资料学习KMP时就没搞清楚)。在这 里,我换一种方法来解释KMP算法。

        假如,A="abababaababacb",B="ababacb",我们来看看KMP 是怎么工作的。我们用两个指针i和j分别表示,A[i-j+ 1..i]与B[1..j]完全相等。也就是说,i是不断增加的,随着i的增加j相应地变化,且j满足以A[i]结尾的长度为j的字符串正好匹配B串的前 j个字符(j当然越大越好),现在需要检验A[i+1]和B[j+1]的关系。当A[i+1]=B[j+1]时,i和j各加一;什么时候j=m了,我们就 说B是A的子串(B串已经整完了),并且可以根据这时的i值算出匹配的位置。当A[i+1]<>B[j+1],KMP的策略是调整j的位置 (减小j值)使得A[i-j+1..i]与B[1..j]保持匹配且新的B[j+1]恰好与A[i+1]匹配(从而使得i和j能继续增加)。我们看一看当 i=j=5时的情况。

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B = a b a b a c b
        j = 1 2 3 4 5 6 7


        此 时,A[6]<>B[6]。这表明,此时j不能等于5了,我们要把j改成比它小的值j'。j'可能是多少呢?仔细想一下,我们发现,j'必须 要使得B[1..j]中的头j'个字母和末j'个字母完全相等(这样j变成了j'后才能继续保持i和j的性质)。这个j'当然要越大越好。在这里,B [1..5]="ababa",头3个字母和末3个字母都是"aba"。而当新的j为3时,A[6]恰好和B[4]相等。于是,i变成了6,而j则变成了 4:

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B =     a b a b a c b
        j =     1 2 3 4 5 6 7


        从 上面的这个例子,我们可以看到,新的j可以取多少与i无关,只与B串有关。我们完全可以预处理出这样一个数组P[j],表示当匹配到B数组的第j个字母而 第j+1个字母不能匹配了时,新的j最大是多少。P[j]应该是所有满足B[1..P[j]]=B[j-P[j]+1..j]的最大值。
        再后来,A[7]=B[5],i和j又各增加1。这时,又出现了A[i+1]<>B[j+1]的情况:

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B =     a b a b a c b
        j =     1 2 3 4 5 6 7


        由于P[5]=3,因此新的j=3:

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B =         a b a b a c b
        j =         1 2 3 4 5 6 7


        这时,新的j=3仍然不能满足A[i+1]=B[j+1],此时我们再次减小j值,将j再次更新为P[3]:

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B =             a b a b a c b
        j =             1 2 3 4 5 6 7


        现在,i还是7,j已经变成1了。而此时A[8]居然仍然不等于B[j+1]。这样,j必须减小到P[1],即0:

        i = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ……
        A = a b a b a b a a b a b …
        B =               a b a b a c b
        j =             0 1 2 3 4 5 6 7


        终于,A[8]=B[1],i变为8,j为1。事实上,有可能j到了0仍然不能满足A[i+1]=B[j+1](比如A[8]="d"时)。因此,准确的说法是,当j=0了时,我们增加i值但忽略j直到出现A[i]=B[1]为止。
        这个过程的代码很短(真的很短),我们在这里给出:

     1 j:=0;
     2 for i:=1 to n do
     3 begin
     4    while (j>0) and (B[j+1]<>A[i]) do j:=P[j];
     5    if B[j+1]=A[i] then j:=j+1;
     6    if j=m then
     7    begin
     8       writeln('Pattern occurs with shift ',i-m);
     9       j:=P[j];
    10    end;
    11 end;

     最后的j:=P[j]是为了让程序继续做下去,因为我们有可能找到多处匹配。
        这个程序或许比想像中的要简单,因为对于i值的不断增加,代码用的是for循环。因此,这个代码可以这样形象地理解:扫描字符串A,并更新可以匹配到B的什么位置。

        现在,我们还遗留了两个重要的问题:一,为什么这个程序是线性的;二,如何快速预处理P数组。
        为 什么这个程序是O(n)的?其实,主要的争议在于,while循环使得执行次数出现了不确定因素。我们将用到时间复杂度的摊还分析中的主要策略,简单地说 就是通过观察某一个变量或函数值的变化来对零散的、杂乱的、不规则的执行次数进行累计。KMP的时间复杂度分析可谓摊还分析的典型。我们从上述程序的j 值入手。每一次执行while循环都会使j减小(但不能减成负的),而另外的改变j值的地方只有第五行。每次执行了这一行,j都只能加1;因此,整个过程 中j最多加了n个1。于是,j最多只有n次减小的机会(j值减小的次数当然不能超过n,因为j永远是非负整数)。这告诉我们,while循环总共最多执行 了n次。按照摊还分析的说法,平摊到每次for循环中后,一次for循环的复杂度为O(1)。整个过程显然是O(n)的。这样的分析对于后面P数组预处理 的过程同样有效,同样可以得到预处理过程的复杂度为O(m)。
        预处理不需要按照P的定义写成O(m^2)甚至O(m^3)的。我们可以通 过P[1],P[2],...,P[j-1]的值来获得P[j]的值。对于刚才的B="ababacb",假如我们已经求出了 P[1],P[2],P[3]和P[4],看看我们应该怎么求出P[5]和P[6]。P[4]=2,那么P [5]显然等于P[4]+1,因为由P[4]可以知道,B[1,2]已经和B[3,4]相等了,现在又有B[3]=B[5],所以P[5]可以由P[4] 后面加一个字符得到。P[6]也等于P[5]+1吗?显然不是,因为B[ P[5]+1 ]<>B[6]。那么,我们要考虑“退一步”了。我们考虑P[6]是否有可能由P[5]的情况所包含的子串得到,即是否P[6]=P[ P[5] ]+1。这里想不通的话可以仔细看一下:

            1 2 3 4 5 6 7
        B = a b a b a c b
        P = 0 0 1 2 3 ?


        P[5]=3 是因为B[1..3]和B[3..5]都是"aba";而P[3]=1则告诉我们,B[1]、B[3]和B[5]都是"a"。既然P[6]不能由P[5] 得到,或许可以由P[3]得到(如果B[2]恰好和B[6]相等的话,P[6]就等于P[3]+1了)。显然,P[6]也不能通过P[3]得到,因为 B[2]<>B[6]。事实上,这样一直推到P[1]也不行,最后,我们得到,P[6]=0。
        怎么这个预处理过程跟前面的KMP主程序这么像呢?其实,KMP的预处理本身就是一个B串“自我匹配”的过程。它的代码和上面的代码神似:

    1 P[1]:=0;
    2 j:=0;
    3 for i:=2 to m do
    4 begin
    5    while (j>0) and (B[j+1]<>B[i]) do j:=P[j];
    6    if B[j+1]=B[i] then j:=j+1;
    7    P[i]:=j;
    8 end;

      最后补充一点:由于KMP算法只预处理B串,因此这种算法很适合这样的问题:给定一个B串和一群不同的A串,问B是哪些A串的子串。

        串匹配是一个很有研究价值的问题。事实上,我们还有后缀树,自动机等很多方法,这些算法都巧妙地运用了预处理,从而可以在线性的时间里解决字符串的匹配。我们以后来说。

        昨天发现一个特别晕的事,知道怎么去掉BitComet的广告吗?把界面语言设成英文就行了。
        还有,金山词霸和Dr.eye都可以去自杀了,Babylon素王道。

    Matrix67原创
    转贴请注明出处

    http://www.matrix67.com/blog/archives/115

  • 相关阅读:
    转:SQL Case when 的使用方法
    转:性能测试知多少
    转:如何让LoadRunner实现多个场景运行?
    转:Loadrunner学习知多少--脚本录制下载操作
    1.3 本章小结
    1.2.5 内部元数据
    1.2.4 创建图像查看应用程序
    1.2.3 使用MediaStore检索图像
    1.2.2 更新CameraActivity以使用MediaStore存储图像和关联元数据
    1.2.1 获得图像的Uri
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tk091/p/2757938.html
Copyright © 2011-2022 走看看