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  • c++知识点总结--静态与动态类型

    对象的静态类型(static type),就是它在程序中被声明时所采用的类型
    对象的动态类型(dynamic type)是指“目前所指对象的类型”
     
    vitual 函数是动态绑定而来,调用一个virtual函数时,究竟调用哪一个函数实现,取决于发出调用的那个对象的动态类型
    class Shape{
        public:
            enum ShapeColor{ Red, Green, Blue = 1, Org };
            void printColor(){
                cout << Red << Green << Blue << Org << endl;
            }
            virtual void draw(ShapeColor color = Red)const = 0;
        };
        class Rectangle :public Shape{
        public:
            virtual void draw(ShapeColor color = Green) const{
                cout << "this is rectangle,color is " << color << endl;
            }
        };
        class Circle :public Shape{
        public:
            virtual void draw(ShapeColor color)const{
                cout << "this is circle,color is " << color << endl;
            }
        };
        static void test(){
            Shape *ps;
            Shape *pc = new Circle;
            Shape *pr = new Rectangle;
    
            pc->draw();
            pr->draw();
        }
    默认参数是静态绑定,pr输出值仍然是Shape的默认值
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tla001/p/6702029.html
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