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一、HashMap
HashMap,基于散列(哈希表)存储“Key-Value”对象引用的数据结构。
存入的键必须具备两个关键函数:
(1)equals(): 推断两个Key是否同样,用来保证存入的Key的唯一性。
(2)hashCode(): 依据k-v对象的Key来计算其引用在散列表中存放的位置;
HashMap底层结构是一个数组:
transientEntry<K,V>[] table
而当中Entry<K,V>定义例如以下:
static classEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
}
包括了key,value以及hash值。更重要的是另一个指向下一个节点的next指针。
结合以下将要介绍的put方法可知HashMap底层是一个哈希表。以链接法解决冲突。
在网上找到一张画的比較好的图片:
1、public V put(K key, V value)
直接看代码:
public V put(K key,V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } //key为null时的插入 if (key == null) return putForNullKey(value); //依据key计算hash值 int hash = hash(key); //返回哈希表索引位置 int i = indexFor(hash, table.length); //在哈希表中该索引处的链表中查找同样key的Entry<K,V> //注意table[i]是指向Entry<K,V>链表头结点的指针 for (Entry<K,V> e = table[i]; e!= null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k =e.key) == key || key.equals(k))) { //通过equals方法推断找到同样key的节点,用新value覆盖旧value并返回旧value V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //创建一个新的Entry<K,V>实体。头插法插入到位置i处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
当中针对key为null的处理例如以下:
private V putForNullKey(V value) { //在hash表的第0个位置開始找是否已经有了key为null的节点 for (Entry<K,V> e = table[0]; e!= null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //在hash表的第0个位置用头插法插入key为null的这个节点 addEntry(0, null, value, 0); return null; }
当中通过key计算hash值方法例如以下:
final inthash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceofString) { returnsun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } //调用Key的hashCode()方法计算hash值 h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodesthat differ only by // constant multiples at each bitposition have a bounded // number of collisions (approximately8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h>>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h>>> 4); }
由此能够得出下面结论:
(1)当插入一个<Key, Value>,发现此Key已经存在时,将用新的value覆盖旧的value。
(2)当插入的<Key, Value>key为null时,将插入到hash表的位置0处,而且仅仅会有一个key为null的节点;
(3)当插入一个<Key, Value>时通过Key的hashCode()方法计算在hash表中的索引。通过Key的equals()方法推断两个Entry<K,V>的Key是否同样,同样会覆盖。所以说插入的<Key, Value>中的Key必须实现这两个方法。
2、public V get(Object key)
依据Key返回Value方法就相对简单:
public V get(Objectkey) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null :entry.getValue(); }
当中getEntry(key)方法为主要实现:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } //依据Key计算hash值 int hash = (key == null) ? 0 :hash(key); //indexFor(hash,table.length)依据hash值返回其在hash表中索引位置 //在该索引位置指向的链表中查找Key同样的节点并返回其Value for (Entry<K,V> e =table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key !=null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
3、散列表容量
HashMap有默认的装载因子loadFactor=0.75,默认的entry数组的长度为16。装载因子的意义在于使得entry数组有冗余,默认即同意25%的冗余,当HashMap的数据的个数超过12(16*0.75)时即会对entry数组进行第一次扩容,后面的再次扩容依次类推。
HashMap每次扩容一倍,resize时会将已存在的值从新进行数组下标的计算,这个是比較浪费时间的。在平时使用中,假设能预计出大概的HashMap的容量。能够合理的设置装载因子loadFactor和entry数组初始长度即能够避免resize操作,提高put的效率。
以下看看resize操作时怎样进行的:
void resize(intnewCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //依据新的容量又一次创建hash表 Entry[] newTable = newEntry[newCapacity]; //逐个将节点拷贝至新hash表,较为耗时 transfer(newTable,initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity *loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
4、相似结构
(1)Hashtable:
HashMap的早期版本号,底层和HashMap相似,也是hash表存储,链接法解决冲突,通过synchronizedkeyword保证线程安全,以下看看其put方法,和HashMap的put方法非常像:
public synchronizedV put(K key, V value) { //不同意Key为null的情况 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } Entry tab[] = table; //利用key的hashCode()方法计算hash值 int hash = hash(key); //除留余数法计算索引 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) %tab.length; //通过equals()方法找到key同样的节点覆盖 for (Entry<K,V> e = tab[index] ;e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) &&e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } modCount++; if (count >= threshold) { // Rehash the table if thethreshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = hash(key); index = (hash & 0x7FFFFFFF) %tab.length; } //插入新节点 Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash,key, value, e); count++; return null; }
(2)ConcurrentHashMap
HashMap的线程安全版本号,底层和HashMap差点儿相似。也是採用hash表存储。链接法解决冲突,通过Key的hashCode()方法计算hash表索引。通过key的equals()方法推断两个Key是否同样。
不同点在于。ConcurrentHashMap针对hash表提出了一个“分段”的概念。每次插入一个<Key。Value>的时候,都先逐个分段请求获取锁。获取成功之后再运行在该hash表分段的插入操作。
总结:三者底层实现都是一样,可是不同之处在于是否线程安全,以及实现线程安全的方式。
HashMap不支持线程安全,是一个简单高效的版本号。Hashtable通过synchronizedkeyword简单粗暴地实现了一个线程安全的HashMap。而新的ConcurrentHashMap通过一种叫做分段的灵活的方式实现了线程安全的HashMap。
所以不管出于什么原因,旧的Hashtable不建议再使用。若没有并发訪问需求,推荐HashMap,否则推荐线程安全的ConcurrentHashMap。
二、HashSet
HashSet是为独立元素的存放而设计的哈希存储。长处是高速存取。
HashSet的设计较为“偷懒”。其直接在HashMap上封装而成:
public classHashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable,java.io.Serializable { static final long serialVersionUID =-5024744406713321676L; private transient HashMap<E,Object>map; // Dummy value to associate with an Objectin the backing Map private static final Object PRESENT = newObject();
能够看究竟层就是一个HashMap。Key存放放入集合的元素。而相应的Value则是一个随意对象PRESENT 。
以下是其Put方法:
public boolean add(Ee) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
以下是返回迭代器的方法:
publicIterator<E> iterator() { return map.keySet().iterator(); }