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  • 关于TextView的一些初步解说

    Android里面的textview是一个相当重要的类。相信做安卓的开发人员在每一个应用里面都一定用到了它,而且它也是Button,EditTextView等子控件的父类。
    对于View的流程:measure ->layout -> draw ; measure会调用子类的onMeasure,同理layout调用子类的onLayout,draw会调用子类的onDraw(drawCanvas临时不讨论)。
    先把大致流程理出来,然后我们去源代码里面找相应的函数(android-23里面相应的源代码)。

    首先看下onMeasure()方法里面干了什么事情

     @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
           //以上省略代码...
    
            // 推断文字绘制的方向
            if (mTextDir == null) {
                mTextDir = getTextDirectionHeuristic();
            }
    
            int des = -1;
            boolean fromexisting = false;
            // 測量宽度
            if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                // Parent has told us how big to be. So be it.
                width = widthSize;
            } else {
                if (mLayout != null && mEllipsize == null) {
                    des = desired(mLayout);
                }
                // BoringLayout.isBoring推断是否是单行文本(详细实现參见BoringLayout)
                if (des < 0) {
                    boring = BoringLayout.isBoring(mTransformed, mTextPaint, mTextDir, mBoring);
                    if (boring != null) {
                        mBoring = boring;
                    }
                } else {
                    fromexisting = true;
                }
    
               //以上省略代码...
            // 这里创建mLayout
            if (mLayout == null) {
                makeNewLayout(want, hintWant, boring, hintBoring,
                              width - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight(), false);
            } 
             //以上省略代码...
            // 设置測量好的宽高
            setMeasuredDimension(width, height);
        }

    上面的代码主要去计算了textview显示的宽度以及构造出来了一个mLayout,那继续看下调用makeNewLayout()函数里面做了些什么:

     /**
         * The width passed in is now the desired layout width,
         * not the full view width with padding.
         * {@hide}
         */
        protected void makeNewLayout(int wantWidth, int hintWidth,
                                     BoringLayout.Metrics boring,
                                     BoringLayout.Metrics hintBoring,
                                     int ellipsisWidth, boolean bringIntoView) {
             //以上省略代码...
            // 这里真正产生mLayout 
            mLayout = makeSingleLayout(wantWidth, boring, ellipsisWidth, alignment, shouldEllipsize,
                    effectiveEllipsize, effectiveEllipsize == mEllipsize);
            //以上省略代码...
        }

    那我们进入makeSingleLayout()的code:

    private Layout makeSingleLayout(int wantWidth, BoringLayout.Metrics boring, int ellipsisWidth,
                Layout.Alignment alignment, boolean shouldEllipsize, TruncateAt effectiveEllipsize,
                boolean useSaved) {
            Layout result = null;
            // 这里依据mText 的类型创建了3种不同的Layout
            if (mText instanceof Spannable) {
                result = new DynamicLayout(mText, mTransformed, mTextPaint, wantWidth,
                        alignment, mTextDir, mSpacingMult, mSpacingAdd, mIncludePad,
                        mBreakStrategy, mHyphenationFrequency,
                        getKeyListener() == null ? effectiveEllipsize : null, ellipsisWidth);
            } else {
                if (boring == UNKNOWN_BORING) {
                    boring = BoringLayout.isBoring(mTransformed, mTextPaint, mTextDir, mBoring);
                    if (boring != null) {
                        mBoring = boring;
                    }
                }
    
                //以上省略代码...
                // 以下使用Builder模式创建StaticLayout
            if (result == null) {
                StaticLayout.Builder builder = StaticLayout.Builder.obtain(mTransformed,
                        0, mTransformed.length(), mTextPaint, wantWidth)
                        .setAlignment(alignment)
                        .setTextDirection(mTextDir)
                        .setLineSpacing(mSpacingAdd, mSpacingMult)
                        .setIncludePad(mIncludePad)
                        .setBreakStrategy(mBreakStrategy)
                        .setHyphenationFrequency(mHyphenationFrequency);
                if (shouldEllipsize) {
                    builder.setEllipsize(effectiveEllipsize)
                            .setEllipsizedWidth(ellipsisWidth)
                            .setMaxLines(mMaxMode == LINES ? mMaximum : Integer.MAX_VALUE);
                }
                // TODO: explore always setting maxLines
                result = builder.build();
            }
            return result;
        }

    介绍下TextView的基本渲染原理,总的来说。TextView中负责渲染文字的主要是这三个类:

    1. BoringLayout
      主要负责显示单行文本。并提供了isBoring方法来推断是否满足单行文本的条件。

    2. DynamicLayout
      当文本为Spannable的时候。TextView就会使用它来负责文本的显示,在内部设置了SpanWatcher。当检測到span改变的时候,会进行reflow,又一次计算布局。

    3. StaticLayout
      当文本为非单行文本。且非Spannable的时候,就会使用StaticLayout,内部并不会监听span的变化,因此效率上会比 DynamicLayout高,仅仅需一次布局的创建就可以,但事实上内部也能显示SpannableString,仅仅是不能在span变化之后又一次进行布局而已。
      这里引出一个有一个Spannable是一个接口,它的实现类有SpannableStringSpannableStringBuilder,当我们在使用textView.setText()的时候能够传入这2种类型的參数,举个样例比方我们须要在textview里面显示一个emoji表情:

     Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hanguo);
            ImageSpan imgSpan = new ImageSpan(this, b);
            SpannableString spanString = new SpannableString("icon");
            spanString.setSpan(imgSpan, 0, 4, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
            textView.setText(spanString);

    这里都是图片塞入SpannableString然后利用textView.setText。假设你须要加入多个能够用SpannableStringBuilder

    回归主线,之前我们把onMeasureonLayout2个方法大体思路看完了,如今该去看看它的onDraw里面做了一些哪些魔法的事情。

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            // 绘制相应xml里面drawLeft等4个方向的图片
            final int compoundPaddingLeft = getCompoundPaddingLeft();
            final int compoundPaddingTop = getCompoundPaddingTop();
            final int compoundPaddingRight = getCompoundPaddingRight();
            final int compoundPaddingBottom = getCompoundPaddingBottom();
            // 省略很多代码...
            if (mEditor != null) {
                mEditor.onDraw(canvas, layout, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
            } else {
                // 这里真的绘制调用了layout的draw,就是之前产生3中Layout中的当中一种             
                layout.draw(canvas, highlight, mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
            }

    主要做法先绘制drawLeft等4个方向的图片(假设有的话),再调用layout.draw()去绘制文字,好的我们进入里面去看下

      /**
         * Draw this Layout on the specified canvas, with the highlight path drawn
         * between the background and the text.
         *
         * @param canvas the canvas
         * @param highlight the path of the highlight or cursor; can be null
         * @param highlightPaint the paint for the highlight
         * @param cursorOffsetVertical the amount to temporarily translate the
         *        canvas while rendering the highlight
         */
        public void draw(Canvas canvas, Path highlight, Paint highlightPaint,
                int cursorOffsetVertical) {
            final long lineRange = getLineRangeForDraw(canvas);
            int firstLine = TextUtils.unpackRangeStartFromLong(lineRange);
            int lastLine = TextUtils.unpackRangeEndFromLong(lineRange);
            if (lastLine < 0) return;
    
            drawBackground(canvas, highlight, highlightPaint, cursorOffsetVertical,
                    firstLine, lastLine);
            drawText(canvas, firstLine, lastLine);
        }

    代码非常短。看方法命名都知道

    1. 先绘制背景
    2. 绘制文字
      我们主要关心怎么绘制文字信息的。看下
     public void drawText(Canvas canvas, int firstLine, int lastLine) {
           // 省略他大爷的那么多代码
                if (directions == DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT && !mSpannedText && !hasTabOrEmoji) {
                    // XXX: assumes there's nothing additional to be done
                    canvas.drawText(buf, start, end, x, lbaseline, paint);
                } else {
                    tl.set(paint, buf, start, end, dir, directions, hasTabOrEmoji, tabStops);
                    tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline, lbottom);
                }
                paint.setHyphenEdit(0);
            }
    
            TextLine.recycle(tl);
        }

    主要看到了drawText(),心里的石头放下来了;可是这里又有2中情况:

    1. 仅仅有文本信息
      直接调用canvas.drawText
    2. 包括图片信息
      使用TextLine的draw()绘制。去TextLine的draw()里面:
    void draw(Canvas c, float x, int top, int y, int bottom) {
            if (!mHasTabs) {
                if (mDirections == Layout.DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT) {
                    // 这里会调用TextLine的handleRun(),里面的span.updateDrawState(wp),能够改变文字的颜色和下划线是否显示
                    drawRun(c, 0, mLen, false, x, top, y, bottom, false);
                    return;
                }
                   // 省略代码...
                            if (emojiRect == null) {
                                emojiRect = new RectF();
                            }
                            emojiRect.set(x + h, y + bmAscent,
                                    x + h + width, y);
                            // 这里调用drawBitmap绘制图片
                            c.drawBitmap(bm, null, emojiRect, mPaint);
                            h += width;
                            j++;
                        }
                        segstart = j + 1;
                    }
                }
            }
        }

    好了TextView的初步解说就到这里,这里推荐一个库,同学们有时间能够看下,能够借鉴大神的一些写法:textview的基本演示样例

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