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  • Unity:音频系统

    1. 相机里有个Audio Listener组件,注意添加多个相机的时候,要把其他相机的Audio Listener组件卸载掉,保留一个就行了。

     2. 创建一个空物体来管理音频,添加<Audio Source>组件。

    Mute:静音

    Play On Awake:唤醒时自动播放

    Loop:循环播放

    Priority:播放优先级,0最高。

    Volume:音量

    Pitch:音调

    Stereo Pan:立体声声道

    Spatial Blend:空间混合音效 0: 2D音效 1:3D音效(3D音效会有距离衰减)

    游戏里声音文件使用ogg格式居多。也支持wav、mp3格式。

    1 public AudioClip ac;  //把声音片段拖动过来
    2 AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
    3 audio.clip = ac;
    4 audio.play();  //刚刚把片段ac给播放器了,现在播放的是ac
    5 audio.Pause();
    6 audio.Stop();
    7 audio.PlayOnShot(ac);  //或者直接用PlayOnShot播放片段
    8 AudioSource.PlayClipAtPoint(ac,Vector3.one);  //在指定位置播放片段,声音有近大远小效果 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15498204.html
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