一个指针的值是另一个变量的地址。一个指针对应变量在内存中的存储位置。并不是每一个
值都会有一个内存地址,但是对于每一个变量必然有对应的内存地址。通过指针,我们可以
直接读或更新对应变量的值,而不需要知道该变量的名字(如果变量有名字的话) 。
如果用“var x int”声明语句声明一个x变量,那么&x表达式(取x变量的内存地址) 将产生一个
指向该整数变量的指针,指针对应的数据类型是 *int ,指针被称之为“指向int类型的指针”。
普通变量x的 指针表示为 &x
如果指针名字为p,那么可以说“p指针指向变量x”,或者说“p指针保存了x变量的内存地址”。
同时 *p 表达式对应p指针指向的变量的值
指针变量p指向的值表示为*p
x := 1 p := &x // p, of type *int, points to x fmt.Println(*p) // "1" *p = 2 // equivalent to x = 2 fmt.Println(x) // "2"
当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者
函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需
要用到指针了。
func (p *Point) ScaleBy(factor float64) { p.X *= factor p.Y *= factor }
1. 不管你的method的receiver是指针类型还是非指针类型,都是可以通过指针/非指针类型
进行调用的,编译器会帮你做类型转换。
2. 在声明一个method的receiver该是指针还是非指针类型时,你需要考虑两方面的内部,第
一方面是这个对象本身是不是特别大,如果声明为非指针变量时,调用会产生一次拷
贝;第二方面是如果你用指针类型作为receiver,那么你一定要注意,这种指针类型指向
的始终是一块内存地址,就算你对其进行了拷贝。熟悉C或者C艹的人这里应该很快能明
白。