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  • 命令

    1:概述

       在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。这就是本文要说的Command模式。
    2:意图
       将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]
    3:类图

    4:代码

    namespace Bll.Command
    {
        
    public class Document
        
    {

        }


        
    public abstract class DocumentCommand
        
    {
            
    public Document _doc;

            
    public DocumentCommand(Document doc)
            
    {
                
    this._doc = doc;
            }


            
    public abstract void Execute();
        }


        
    public class Write : DocumentCommand
        
    {
            
    public Write(Document doc)
                : 
    base(doc)
            
    { }

            
    public override void Execute()
            
    { }
        }


        
    public class Delete:DocumentCommand
        
    {
            
    public Delete(Document doc)
                : 
    base(doc)
            
    { }

            
    public override void Execute()
            
    { }
        }


        
    public class DocumentInvoker
        
    {
            Write _write;
            Delete _del;

            
    public DocumentInvoker(Write write, Delete del)
            
    {
                
    this._write = write;
                
    this._del = del;
            }


            
    public void Wrie()
            
    {
                _write.Execute();
            }


            
    public void Del()
            
    {
                _del.Execute();
            }

        }

    }

    //调用
    Document doc = new Document();

    Write write 
    = new Write(doc);
    Delete del 
    = new Delete(doc);

    DocumentInvoker invoker 
    = new DocumentInvoker(write, del);
    invoker.Wrie();
    invoker.Del();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tommyli/p/1204039.html
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