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  • [原]Unity3D深入浅出

     
    前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:
    • Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。
    • Material:材质,可自己设定贴图等。
    • Animation:可新建一个动画剪辑
    • Cubemap:立方体贴图
    • Lens Flare:可用来模拟太阳光晕效果,可拖置光源的Flare属性下。
    • Custom Font:创建自定义字体,可对字体的Size和Style进行相关设置。
    • Render Texture:渲染纹理是特殊类型的纹理,在运行时创建和更新,通常在摄像机对象中的Target Texture项制定Render Texture,以实现纹理在运行时创建并更新的功能。
    • Physic Material:物理材质,主要用于有实时物理碰撞的场景,比如保龄球游戏中球体间与滑道的碰撞,设置物体的摩擦力,阻力等相关设置。
    • GUI Skin:对场景的二维面板界面进行设置。
    • Animator Controller:创建一个动画控制器,应用于角色骨骼动画的控制。
    • Avatar Mask:通过Avatar Mask可以对动画里特定的身体部位进行激活或禁止。
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tonge/p/3837815.html
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