继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。
效果图
右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。
实现步骤
1.俯视图的制作
首先,我们将Scene场景调成俯视的角度
然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,
并且在场景中会发现有绿色的网格,
然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。
2.代码的编写
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class map : MonoBehaviour {
- public Texture map1;//小地形图
- public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
- float juesePosX = 0;
- float juesePosY = 0;
- public GameObject player;//角色
- public GameObject plane;//地形
- float planeWidth;//地形的宽
- float planeHeight;//地形的高
- float angle = 0; //人物旋转的角度
- void Start()
- {
- //获取地形的宽高
- planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
- planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
- print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);
- print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);
- }
- void OnGUI()
- {
- GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);
- GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));
- GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);
- }
- void Update()
- {
- print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);
- print(1);
- //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
- juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;
- juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;
- print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);
- angle = player.transform.eulerAngles.y-90;
- print("angle:" + angle);
- }
- }
将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。
当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
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