一、实现步骤
1.通过查找表将一个曲线应用于原图的红色通道来操作图像
2.通过对图像使用暗晕来实现复古效果
代码步骤:
1.加载原图
2.创建lut矩阵
3.拆分原图,并将红色分量应用于LUT
4.将LUT后的红人分量合回原图
5.创建一个内部带有白色圆圈的的灰色图像,并对这个图像执行大模糊
6.将合并后的图像与大模糊后的图像相乘
7.输出图像
二、具体代码如下所示:
/** * 复古效果展示 * @param inputImagePath * * 实现步骤: * 1.通过查找表,将一个曲线应用于红色通道来实现颜色操作效果 * 2.通过对图像使用暗晕来实现复古效果 */ void showLomographyImage(char* inputImagePath){ //原图 Mat src = imread(inputImagePath); //结果图 Mat result; //exp函数 const double exponential_e = exp(1.0); //创建lut Mat lut(1,256,CV_8UC1); for(int i=0;i<256;i++){ float x= (float )i/256.0; //生成一条让暗值更暗,亮值更亮的曲线,其中x是可能的像素值(0~255), lut.at<uchar>(i)= cvRound(256*(1/(1+ pow(exponential_e,-((x-0.5)/0.1))))); } vector<Mat> bgr; split(src,bgr); //将LUT应用于红色通道 LUT(bgr[2],lut,bgr[2]); //合并结果 merge(bgr,result); //创建一个内部带有白色圆圈的灰色图像,如果此图应用于输入图像将的到从黑暗变为白色的强烈变化。 Mat halo(src.rows,src.cols, CV_32FC3,Scalar(0.3,0.3,0.3)); //画圆 circle(halo,Point(src.cols/2,src.rows/2),src.cols/3,Scalar(1,1,1),-1); //用均值滤波函数对圆光晕执行大模糊,以获得平滑效果 blur(halo,halo,Size(src.cols/3,src.cols/3)); //将光晕应用于原图,可行的方法是将两个图像相乘。图像相乘必须位数相等,所以需要将输入图像从8位转换为32位浮点数。因为需要把具有0~1范围值的模糊图像与具有整数值的输入图像相乘。 Mat resultF; //将输入图像转换为32位浮点类型 result.convertTo(resultF,CV_32FC3); multiply(resultF,halo,resultF); //将32位浮点类型图像转为为8位整形图像 resultF.convertTo(result,CV_8UC3); //大模糊后的八色圆圈灰色图像 imshow("blur_circle_white",halo); //展示原图 imshow("src",src); //复古效果 imshow("Lomography",result); waitKey(0); }
三、效果图