多态:
有了继承,才有了多态;
概念:继承同一个父类的全部子类,使用起来都不一样,他们都是一个独立的个体;
普通父类中,可以出现虚方法,虚方法可以在子类中被重写;
虚方法:virtual
重写:override
父类,基类
子类,派生类,超类
namespace 多态
{
class Ren
{
public void chifan()
{
Console.WriteLine("我必须得吃饭!");
}
public virtual void xihuanchi() -----虚方法
{
Console.WriteLine("喜欢吃肉,蔬菜,水果!");
}
}
}
namespace 多态
{
class Nan : Ren
{
public override void xihuanchi() ---=--重写
{
Console.WriteLine("我是男人,我只喜欢吃肉!");
}
public void zuqiu() --------子类拥有,父类没有的方法
{
Console.WriteLine("我喜欢足球!");
}
}
namespace 多态
{
class Nv : Ren
{
public override void xihuanchi()
{
Console.WriteLine("我是女人,我只喜欢吃蔬菜和水果!");
}
public void gouwu()
{
Console.WriteLine("我喜欢购物!");
}
}
}
namespace 多态
{
class XiaoNanHai : Nan --------子类可以被另一子类继承
{
}
}
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抽象类:abstract
就是用来被继承的,不能实例化对象,因为没有构造函数;
抽象方法,不能有方法的主体,只能定义方法的结构;
抽象方法或抽象属性,只能存在于抽象类中;
抽象类中不一定只有抽象方法和抽象属性;
namespace 抽象类
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Nan n = new Nan(); -----就是用来被继承的,不能实例化对象,因为没有构造函数;抽象方法,不能有方法的主体,只能定义方法的结构;
n.chifan();
n.xihuanchi();
Ren r = new Nan();
r.xihuanchi();
Console.ReadKey();
}
}
namespace 抽象类
{
abstract class Ren ----抽象类
{
public virtual void chifan()-----就是用来被继承的,不能实例化对象,因为没有构造函数;抽象方法,不能有方法的主体,只能定义方法的结构;
{ Console.WriteLine("用嘴吃饭!"); ------抽象类中不一定只有抽象方法和抽象属性;
} public abstract void xihuanchi(); -------抽象方法或抽象属性,只能存在于抽象类中;
} }
namespace 抽象类
{
class Nan : Ren
{
public override void chifan() ----继承时要定义方法
{
Console.WriteLine("我是男人,我大口吃饭!");
}
public override void xihuanchi()
{
Console.WriteLine("我是男人,我喜欢吃肉!");
}
}
}
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接口:
在团队开发中,一个类,需要多个模块组合起来才是完整的类;
多个人开发不同的模块,最后要把它们拼接起来,靠的就是接口;
一个类,需要继承多个类才是完整的,但是程序规定,一个类只能继承一个父类;
为了解决这个问题,就出现了接口,一个类可以继承无数个接口;
=========就像一个子类继承了多个父类
人 这个类,需要会吃饭,技能,运动,才是一个完整的人;
吃饭这个功能是A单独开发的,作为人的最基本的父类,使用的是抽象类;
技能和运动,是B和C分别开发的,需要人这个类来继承,但是已经有父类了;
那么B和C就使用的接口,来让人这个类可以继承他们写的两个功能模块;
接口里面的方法很像抽象方法;
接口也是起到一个规范和约束的作用;
namespace 接口
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arr = new ArrayList();
Ren r = new Ren();
//r.chifan();
//r.Skill();
//r.Sport1();
namespace 接口
{
abstract class HuoZhe
{
public abstract void chifan();
}
namespace 接口
{
public interface Sports
{
void Sport1();
}
}
namespace 接口
{
public interface Work
{
void Skill();
}
}
namespace 接口
{
class Ren : HuoZhe, Work, Sports
{
public override void chifan()
{
Console.WriteLine("用嘴吃饭!");
}
public void Skill()
{
Console.WriteLine("会编程!");
}
public void Sport1()
{
Console.WriteLine("会踢足球!");
}
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is和as运算符:
is是判断是否是某个类型,返回true或false
o as Ren; 如果转换成功了,没问题;
如果没转换成功,不会报出错误,而是返回一个null值
====就是防止 强制转换失败 程序崩溃 而设立的一种方法
Random ran = new Random();
arr.Add(r);
arr.Add(ran);
foreach (object o in arr)
{
Ren rr = o as Ren;
if (rr != null)
{
rr.chifan();
}
else
{
Console.WriteLine("没转换成功!");
}
}
Console.ReadKey();
}
}
