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  • 201521123121 《Java程序设计》第10周学习总结

    1. 本周学习总结

    1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

    进程:每个进程都有独立的代码和数据空间,进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。

    线程:同一类线程共享代码和数据空间,,线程切换开销小。

    Java编写程序都运行在在Java虚拟机(JVM)中,在JVM的内部,程序的多任务是通过线程来实现的。
    每用java命令启动一个java应用程序,就会启动一个JVM进程。
    在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己。在这个JVM环境中,所有程序代码的运行都是以线程来运行。
    一般常见的Java应用程序都是单线程的。
    比如,用java命令运行一个最简单的HelloWorld的Java应用程序时,就启动了一个JVM进程,JVM找到程序程序的入口点main(),然后运行main()方法,这样就产生了一个线程,这个线程称之为主线程。

    2. 书面作业

    本次PTA作业题集异常、多线程

    finally

    题目4-2

    1.1 截图你的提交结果(出现学号)

    1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

    出现了异常,所写的异常捕捉没有起到作用。导致这个问题的就是在finally代码中用到了return 语句。

    鉴于finally代码块不管出没出现异常都会执行的特点,可以得出一定要避免在finally代码块里出现return语句

    用异常改进ArrayIntegerStack

    题目4-3

    2.1 截图你的提交结果(出现学号)

    2.2 实验总结

    可以直接用if语句判断栈满或栈空
    当栈满的时候压栈、栈空的时候弹栈或者取栈顶
    抛出相应FullStackException或EmptyStackException异常

    自定义异常

    题目5-4

    4.1 截图你的提交结果(出现学号)

    4.2 自定义异常有哪几个关键点?

    首先创建自定义异常类,语法格式:自定义异常类名 extends Exception。
    在方法中通过关键字throw抛出异常对象。
    若是在当前抛出异常的方法中处理异常,可以用try-catch语句捕获并处理;若不是,在方法的声明处通过关键字throws指明要抛出给方法调用的异常。
    在出现异常方法的调用中捕获并处理异常。

    读取文件并组装对象

    实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

    给出关键代码(需出现你的学号)

    学会使用Eclipse进行调试

    观看相关调试视频

    5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

    1.设置断点:光标在错误的一行左侧,双击设置断点
    2.启动debug[调试]模式
    3.通过F567进行调试
    4.查看状态值

    5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

    F5是跳进,
    F6是执行下一步,
    F7是执行完当前method,然后return跳出此method

    5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

    使用system.out.println()输出消息来调试

    题集多线程

    6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

    6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

    6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。‘

    6.4 实验总结

    在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。

    对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:
    class 类名 extends Thread{
    方法;

    public void run(){
    // other code…
    }
    属性;

    }

    源代码阅读:多线程程序BounceThread

    7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

    BallRunnable类支持多线程,它实现了Runnable接口,实现了球的位移的图像

    7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

    实现球在边缘移动和反弹

    获取当前球的位置和大小

    7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

    添加小球

    确定小球的大小

    7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

    在添加小球时启动了新线程

    7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

    设计图形界面,田间显示球运动的函数,使用ADD按钮即可添加小球,每次点击即可增加一个球体,直到达到既定运动限制后停止

    购物车系统中的多线程

    8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

    购物车中不同店铺的商品进行汇总,但是统一付款后需要各个商品单独进行收款手续,独立运作

    3. 码云上代码提交记录

    题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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