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  • 声音和加载进度条

    Playing Sounds

    有两种主要的方法去播放声音,调用库中的或者调用外部文件
    对于大多数游戏来说,最好的方法应该是调用库中的声音, 你可以把声音倒入flash的库中
    去使用这个声音你需要设置linkage,填写class name, 然后我们能在代码中使用这个名字来控制声音
    我们命名为sound1

    然后播放声音,只需要两行代码
    var sound1:Sound1 = new Sound1();
    var channel:SoundChannel = sound1.play();

    我们也可以用一行表示
    var channel:SoundChannel = (new Sound1()).play();

    播放外部声音的话有一点点地复杂, 首先你需要载入这个声音到一个对象里面

    var sound2:Sound = new Sound();
    var req:URLRequest = new URLRequest(“PlayingSounds.mp3”);
    sound2.load(req);

    然后使用播放命令去播放这个声音
    sound2.play();

    1. var button1:Button1 = new Button1();
    2. var button2:Button2 = new Button2();
    3. button1.x =50;
    4. button2.x =200;
    5. button1.y = 100;
    6. button2.y = 100;
    7. addChild (button1);
    8. addChild (button2);

    9. button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playinternal);
    10. button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playexternal);

    11. function playinternal (Event:MouseEvent)
    12. {
    13. var sound1:Sound1 = new Sound1();
    14. var channel:SoundChannel = sound1.play();}

    15. function playexternal (Event:MouseEvent)
    16. {
    17. var sound2:Sound = new Sound();
    18. var req:URLRequest = new URLRequest("external.mp3");
    19. sound2.load(req);
    20. sound2.play();
    21. }
    复制代码

    Loading Screen

    flash是流媒体的,意思是尽管flash没有完全下载完毕!只要下载一点点动画还是可以开始播放
    这个功能很好!不用用户去等,但是游戏中就不一样了, 因为游戏中需要所有的游戏元素下载完毕
    才能运行,所以使用一个loading screen去强制所有的影片元素下载完毕才可以开始播放

    简单的方法是你在第一帧加上个stop();

    然后我们设置一个ENTER FRAME监听去调用loadProgress函数

    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);

    这个函数可以通过设置this.root.loaderInfo得到影片的状态, 通过bytesLoaded 和bytesTotal
    得到影片下载的字节数和影片总字节数

    function loadProgress(event:Event) {
    // get bytes loaded and bytes total
    var movieBytesLoaded:int = this.root.loaderInfo.bytesLoaded;
    var movieBytesTotal:int = this.root.loaderInfo.bytesTotal;
    // convert to KiloBytes
    var movieKLoaded:int = movieBytesLoaded/1024;
    var movieKTotal:int = movieBytesTotal/1024;

    去展示给用户下载的过程

    progressText.text = “Loading: “+movieKLoaded+”K/”+movieKTotal+”K”;

    当下载的字节数和影片总字节数相等的时候,我们删除监听并开始播放影片

    // move on if done
    if (movieBytesLoaded >= movieBytesTotal) {
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
    gotoAndStop(2);
    }
    }

    1. stop();

    2. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);

    3. function loadProgress(event:Event) {
    4. // get bytes loaded and bytes total
    5. var movieBytesLoaded:int = this.root.loaderInfo.bytesLoaded;
    6. var movieBytesTotal:int = this.root.loaderInfo.bytesTotal;

    7. // convert to KiloBytes
    8. var movieKLoaded:int = movieBytesLoaded/1024;
    9. var movieKTotal:int = movieBytesTotal/1024;

    10. // show progress
    11. progressText.text = "Loading: "+movieKLoaded+"K/"+movieKTotal+"K";

    12. // move on if done
    13. if (movieBytesLoaded >= movieBytesTotal) {
    14. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
    15. gotoAndStop(2);
    16. }
    17. }
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