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  • 在flash中调用麦克风其实很简单

    import flash.events.ActivityEvent;
    import flash.media.Microphone;
    var deviceArray:Array = Microphone.names;
    //所有可用的声音捕获设备的名称
    var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
    //获取当前麦克风的索引值
    mic.gain = 60;
    //麦克风增益 - 即麦克风在传送信号之前应该将信号放大的倍数
    mic.rate = 11;
    //麦克风捕获声音的频率,单位是 kHz
    mic.setUseEchoSuppression(true);
    //指定是否使用音频编解码器的回音抑制功能
    mic.setLoopBack(true);
    //将麦克风设为环回模式或将其关闭
    mic.setSilenceLevel(20, 300);
    // 设置可认定为有声的最低音量输入水平,以及实际静音前需经历的无声时间长度
    mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, this.onMicActivity);
    function onMicActivity(event:ActivityEvent):void
    {
    trace("活动=" + event.activating + ", 活动量=" +
    mic.activityLevel);
    }

    如果你想做一个动画,是有很多鱼在水中游动,你一说话,就会把鱼吓走,那就把
    trace("活动=" + event.activating + ", 活动量=" +
    mic.activityLevel);
    这一句改成类似于这样的语句:
    if (mic.activityLevel>30) {
    //你的代码
    }
    这样,当你麦克风的音量在于30时就执行下面的语句了,当然了,你还可以让音量大于多少时,鱼的游动速度变化。。。。等等,看你自己的想象力 了,呵呵
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/top5/p/1667792.html
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