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  • Silverlight 之 浅析

    一、silverlight定义及作用

          silverlight用XAML来做前端界面,用.NET或者JS作为程序脚本支持,在浏览器内外运行的应用。可以认为和FLASH 和ADOBE AIR有很大的功能重叠。当然他能做大部分flash或者air程序的工作。

    二、silverlight知识层次

          包括控件、布局、多媒体、XAML基础、属性和事件、数据、网络、调试等等。

          Silverlight的界面可以用XAML和C#(或者其他)写。一般都用XAML,所以要先介绍XAML。

          用2010新建一个SL工程,可以看到每个XAML下都有一个同名CS文件,这是XAML对应的控制类。此外,SL还有资源树,类似于QT中的资源文件,可以设定一个唯一关键字访问资源。

    1.XAML基础

          XAML是一种标记语言,就是包装过的XML。每个XML开头都有声明命名空间。所以

    (1)Namespace

    <UserControl    x:Class="SilverlightTest.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
        <Grid Background="OldLace"> </Grid> 
    </UserControl> 

          简单地来说,UserControl代表了这个XAML继承自 UserControl 类,该类提供基本的UI。随后的 x:Class 表示这个XAML对应的CS文件中的类名。

    扩展:[1]x:key:为资源树中的内容提供唯一标示 ;    [2]x:Name:为一个控件之类的提供唯一标示。

          xmls开头的行定义默认的XAML命名空间,只需要复制粘贴就行了,和XML一样这些都是固定的。注意如果要用到 Silverlight SDK 的类,需要声明xmls:sdk。

    (2)XAML语法

          因为XAML是封装XML,所以就是那些,用<name></name>, <name/>,<name property="XXX"/>这些。当然,属性除了可以在XAML中直接定义,也可以在对应的CS文件里定义。

    2. 控件

          查看silverlight支持的控件,或者按照功能分类的基本控件。

    (1) 基本控件列表

    [1]按钮:Button,HyberlinkButton(单击打开链接),RepeatButton(按下状态下不断发送单击事件)

    [2]选择:checkBox,ComboBox,ListBox,RadioBox,Slider

    [3]日期选择:Calendar,DataPicker

    [4]文本显示:TextBlock,RickTextBox

    [5]可编辑文本:RichTextBox AutoCompleteBox(自动完成,带下拉菜单,类似浏览器地址栏), TextBox, PasswordBox

    [6]进度条:ProcessBar

    [7]数据表:DataGrid, TreeView, DataPager

    [8]多媒体:Image ,InkPresenter(绘画板), MediaElement, MultiScaleImage

    [9]HTML加载:WebBrowser

    [10]布局:Border,Canvas,Grid..........

    [11]对话框:Open/SaveFileDialog, ChildWindow, Popup

          ......等等控件。如果你熟悉图形界面编程,大多数控件都和其他UI库没差别。

    (2)控件的外观

    [1]控件通常都有比如Height, Width, Background等属性,对于panel,还有margin之类的。可以用XML的属性设置方法设,或者在对应的CS中设置。这些都很简单。

    [2]也可以在控件中添加<style>子标签进行大量style定义。

    [3]也可以通过将Style声明为资源(resources)为多个同类控件定制统一外观。方法是:

          在XAML文件的布局中声明这个布局的resources属性,添加style标签,用TargetType说明控件类型,并用 x:key 定义一个关键字。用Setter定义详细的控件,setter有两个属性,property和value。

    在需要应用该style的控件上添加一个style属性,值就是该style对应的key。

    <StackPanel.Resources>
        <Style TargetType="Button" x:Key="myButtonStyle">
        <Setter Property="Background" Value="Purple" />
        <Setter Property="Foreground" Value="#9900FF" />
        <Setter Property="Height" Value="50" />
        <Setter Property="Width" Value="100" />
        <Setter Property="Margin" Value="5" />
        <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center" />
        <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center" />
        <Setter Property="Cursor" Value="Hand" />
        <Setter Property="FontSize" Value="14" />
        </Style>
    </StackPanel.Resources>
    <Button x:Name="button3" Width="130" Content="Click Me Instead!" Style="{StaticResource myButtonStyle}"/>

    (3)深层定制控件

          Style定义的内容有限,使用 templates 可以更深层定制一个控件。声明方法跟style一样。

          可以作为某控件的一个标签:

    <Button Content="Button1">
      <Button.Template>
        <ControlTemplate TargetType="Button">
          <!--Define the ControlTemplate here.-->
        </ControlTemplate>
      </Button.Template>
    </Button> 

          或者作为一个资源,只是标签是ControlTemplate,其他和style一样。

          当然template也可以作为style的一个setter定义在style中,这种方式也更常用。这时property是template

    <StackPanel>
      <StackPanel.Resources>
        <Style TargetType="Button" x:Key="newTemplate"> 
          <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
              <ControlTemplate TargetType="Button">
    ......

          控件通常是用更小的部件拼接成的,比如说button有一个矩形区域和一个border,这些部件称作FrameElement. Template必须声明一个Root FrameElement(一般是Border?)下列代码演示对button外观的定制:

    <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Border x:Name="RootElement">
            <Border.Background>
                <SolidColorBrush x:Name="BorderBrush" Color="Black"/>
            </Border.Background>
    ......

          ControlTemplate当然就是template声明,用 x:Name 声明了Border是一个rootElement。

          注意到代码中的TemplateBinding(模板绑定)标签,意思就是说这个属性将留给使用附加有该template的控件的用户决定,而不由templates定义死。有些属性是由ControlTemplate的父类继承的,无需声明模板绑定,比如FontSize等。

          此外,Button还有各种状态,点击,鼠标悬浮,按下等等,要对不同的状态定制,可以使用VisualState标签。不同的states组成VisualStateGroups。就Button而言有CommonStates和FocusStates两组。下面代码演示了添加方法:

    <ControlTemplate TargetType="Button">
      <Border x:Name="RootElement">
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
            <VisualState x:Name="Normal" />
    ......

          此外VisualStateGroup还有一个Transitions属性,可以包含VisualTransition子标签。因为默认的动画是延迟一秒,如果想自定义动画时间,可以使用这个标签。VisualTransition包含From,To,GeneratedDuration,分别是状态转换的两边和 时间值。该标签可以用StoryBoard子标签定义一个详细的动画。 

    <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" GeneratedDuration="0:0:1.5">

          使用templates最方便的就是修改 默认template,可以避免很多麻烦。

    3. 布局

          Silverlight的Panel控件包括:

    (1)canvas: 在该区域内使用坐标值定义子控件的位置,这也是唯一允许控件重叠的布局。

    (2)StackPanel:横向或者纵向排列控件(Orientation属性)。

    (3)Grid:类似图标的布局,有raw和column。

          控件之间的距离有margin属性,这些都很简单,参见MSDN。

    4. 事件处理

          事件响应的简单实现是,在支持事件的控件标签上添加相应的属性,比如button支持click事件,就在button标签中添加click属性,click的值是处理函数(slot)的函数名,函数在XAML对应的CS文件中实现。

          也可以在cs文件中使用 buttonName.click+="functionName"; 添加处理函数。处理函数的形参是固定的:object sender,RoutedEventArgs e。

     5. 多媒体

    (1)图形

    [1]Shape:是一种UI元素,可以用在各种Panel里面。包括EllipseLinePathPolygonPolylineRectangle

          所有的Shape元素公用的三个属性是Stroke,StrokeThickness和Fill,分别是轮廓定义,轮廓粗细和填充。其坐标用X1,X2....等属性定义,坐标以Shape元素被定义的位置为坐标原点。

    <Canvas Height="300" Width="300">
     <!-- Draws a diagonal line from (10,10) to (50,50)
        and moves it 100 pixels to the right. -->
      <Line X1="10" Y1="10" X2="50" Y2="50"
        StrokeThickness="10"
        Canvas.Left="100">
        <Line.Stroke>
          <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5" 
            RadiusX="0.5" RadiusY="0.5">
            <RadialGradientBrush.GradientStops>
              <GradientStop Color="Red" Offset="0" />
              <GradientStop Color="Blue" Offset="0.5" />
            </RadialGradientBrush.GradientStops>
          </RadialGradientBrush>
        </Line.Stroke>
      </Line>

          Line就是直线,Ellipse是椭圆,Path:路径。path有一个Data属性,其值是一个用特殊语法标记的字符串。

    [2]形状变换

          Transform标签集可以用于2D图形变换,包括括旋转 (RotateTransform)、缩放 (ScaleTransform)、斜切 (SkewTransform) 和转换 (TranslateTransform)。就Shape而言,所有Shape都有一个RenderTransform属性,可以接受Transform标签集作为其子标签。如果要应用多个Tramsform则需要添加TransformGroup标签。

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
      <Rectangle Width="50" Height="50"
        Fill="RoyalBlue">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <RotateTransform Angle="45" />
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>

    (2) Brush

          就像任何绘图软件一样,除了能画形状,还需要定制一种画笔,可以产生一个填充区域。Brush标签集有SolidColorBrush(有一个Color属性,用于定义任何shape的fill属性),LinearGradientBrush(线性渐变)和RadialGradientBrush(辐射渐变)和ImageBrushVideoBrush

          注意颜色可以有透明值,Color属性支持ARGB颜色(#AARRGGBB)。

          思考一下在PS中渐变是怎么产生的,首先线性渐变需要一个渐变方向(角度),其次可以设置多个位置,设置它们的颜色,程序会产生从一个颜色到另一个的渐变。在 Silverlight 中,线性渐变的角度由StartPointEndPoint定义,他们都是point值,且只能取0-1之间的小数。比如从(0,0) 到(1,1)将定义一个对角线渐变。而关键颜色值通过GradientStop定义,该标签有两个属性,Color和Offset(基于StartPoint的偏移值)

    <StackPanel>
      <!-- This rectangle is painted with a horizontal linear gradient. -->
      <Rectangle Width="200" Height="100">
        <Rectangle.Fill>
          <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
            <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
            <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
            <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
            <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
          </LinearGradientBrush>
        </Rectangle.Fill>
      </Rectangle>
     </StackPanel>

          而对于辐射渐变,我们需要一个椭圆区域,所以需要X,Y轴长和圆心,在该区域内设定一个渐变核心点,然后以之为中心展开渐变,对应了RadialGradientBrushGradientOriginCenterRadiusXRadiusY属性。

          ImageBrush有ImageSource和Stretch(有Fill, None、Uniform 或 UniformToFil四个可选值)两个属性定义一个图像填充笔刷。

    (3) Deep Zoom

          简单说就是 Silverlight 提供的一种图像缩放技术。使用Deep Zoom Composer创建dzi格式的图像或图像序列,然后在 Silverlight中 加载。Silverlight提供了一些相关API,如果你很感兴趣可以看看Deep Zoom

    (4) 动画

          用StoryBoard标签为一个UI组件提供一组动画,每一个动画可以用XXAnimation标签标示,比如创建一个变化值为小数的动画,就用DoubleAnimation. Animation标签集有From,To,Duaration, AutoReverse, RepeatBehaviour等属性。此外,Animation还可以指定其作用对象(TargetName)以及作用属性(TargetProperty)。StoryBoard也可以作为一个panel元素的元素(和Style,templates一样),通过x:Name访问,或者通过事件处理函数中调用动画的begin函数触发。

    下面有个简单的实例:

    <StackPanel>
      <StackPanel.Resources>
        <!-- Animates the rectangle's opacity. -->
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
          <DoubleAnimation
            Storyboard.TargetName="MyAnimatedRectangle"
            Storyboard.TargetProperty="Opacity"
            From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:1" 
            AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever" />
        </Storyboard>
      </StackPanel.Resources>
    
      <Rectangle
        x:Name="MyAnimatedRectangle"
        Width="100" Height="100" Fill="Blue" />
    </StackPanel>

          Animation还提供了一个XXXAnimation.EasingFunction子集,可以为动画进行缓冲、反弹等等效果

    <StackPanel.Resources>
            <Storyboard x:Name="myStoryboard">
                <DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3" 
                    Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                    Storyboard.TargetProperty="Height">
                    <DoubleAnimation.EasingFunction>
                        <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                                    Bounciness="2" />
                    </DoubleAnimation.EasingFunction>
                </DoubleAnimation>
            </Storyboard>
        </StackPanel.Resources>

          关键帧动画则用XXXAnimationUsingKeyFrames标签集定义。他没有from,to标签,而是从一个关键帧用制定方法变化到下一个关键帧,变化方法由关键帧标签说明。关键帧标签有三种:DiscreteDoubleKeyFrameLinearDoubleKeyFrameSplineDoubleKeyFrame。分别是均匀变化,突然出现和加速出现(?)

    (5)音频和视频

          使用MediaElement标签即可,

    6. Silverlight高级特性

          Silverlight支持Array,List<T>,Dictionary<key,value>等数据结构。SL插件为应用程序提供1MB的本地存储空间。

          Silverlight提供了API允许HTTP请求,查看cookies等,查看网络通信特性

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