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  • Android 动画效果 Animation 动画专题研究 一

    动画类型

    Android的animation由四种类型组成

    1.png 
    Android动画模式

    Animation主要有两种动画模式:
    一种是tweened animation(渐变动画) 

    XML中

    JavaCode

    alpha

    AlphaAnimation

    scale

    ScaleAnimation



    一种是frame by frame(画面转换动画) 

    XML中

    JavaCode

    translate

    TranslateAnimation

    rotate

    RotateAnimation




    如何在XML文件中定义动画

    ① 打开Eclipse,新建Android工程
    ② 在res目录中新建anim文件夹
    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
    ④ 加入XML的动画代码

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.   <alpha/>
    4.   <scale/>
    5.   <translate/>
    6.   <rotate/>
    7. </set>
    复制代码

    Android动画解析--XML

    <alpha>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    3. <alpha
    4. android:fromAlpha="0.1"
    5. android:toAlpha="1.0"
    6. android:duration="3000"
    7. /> 
    8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    9.         浮点型值:
    10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
    12.             说明: 
    13.                 0.0表示完全透明
    14.                 1.0表示完全不透明
    15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    16.         
    17.         长整型值:
    18.             duration  属性为动画持续时间
    19.             说明:     
    20.                 时间以毫秒为单位
    21. -->
    22. </set>
    复制代码
    <scale>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.    <scale  
    4.           android:interpolator=
    5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    6.           android:fromXScale="0.0"
    7.           android:toXScale="1.4"
    8.           android:fromYScale="0.0"
    9.           android:toYScale="1.4"
    10.           android:pivotX="50%"
    11.           android:pivotY="50%"
    12.           android:fillAfter="false"
    13.           android:duration="700" />
    14. </set>
    15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    18.         有三种动画插入器:
    19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
    20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
    21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
    22.         其他的属于特定的动画效果
    23.       浮点型值:
    24.          
    25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    27.         
    28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
    30.         
    31.             说明:
    32.                  以上四种属性值    
    33.     
    34.                     0.0表示收缩到没有 
    35.                     1.0表示正常无伸缩     
    36.                     值小于1.0表示收缩  
    37.                     值大于1.0表示放大
    38.         
    39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    41.         
    42.             说明:
    43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
    44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    45.         
    46.         长整型值:
    47.             duration  属性为动画持续时间
    48.             说明:   时间以毫秒为单位

    49.         布尔型值:
    50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    51. -->
    复制代码

    <translate>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <translate
    4. android:fromXDelta="30"
    5. android:toXDelta="-80"
    6. android:fromYDelta="30"
    7. android:toYDelta="300"
    8. android:duration="2000"
    9. />
    10. <!-- translate 位置转移动画效果
    11.         整型值:
    12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
    13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
    14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
    15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
    16.             注意:
    17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    18.                      默认是以自己为相对参照物             
    19.         长整型值:
    20.             duration  属性为动画持续时间
    21.             说明:   时间以毫秒为单位
    22. -->
    23. </set>
    复制代码
    <rotate>
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <rotate 
    4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    5.         android:fromDegrees="0" 
    6.         android:toDegrees="+350"         
    7.         android:pivotX="50%" 
    8.         android:pivotY="50%"     
    9.         android:duration="3000" />  
    10. <!-- rotate 旋转动画效果
    11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    13.              有三种动画插入器:
    14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
    15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
    16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    17.              其他的属于特定的动画效果
    18.                            
    19.        浮点数型值:
    20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
    21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

    22.         
    23.             说明:
    24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
    25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
    26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
    27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
    28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       

    30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    32.                 
    33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
    34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    35.         长整型值:
    36.             duration  属性为动画持续时间
    37.             说明:       时间以毫秒为单位
    38. -->
    39. </set>
    复制代码
    如何使用XML中的动画效果
    1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    2. //第一个参数Context为程序的上下文    
    3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
    4. //例子:
    5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
    6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
    复制代码
    如何在Java代码中定义动画

    1. //在代码中定义 动画实例对象
    2. private Animation myAnimation_Alpha;
    3. private Animation myAnimation_Scale;
    4. private Animation myAnimation_Translate;
    5. private Animation myAnimation_Rotate;
    6.     
    7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码

    Android动画解析--JavaCode


    AlphaAnimation

    ① AlphaAnimation类对象定义

    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② AlphaAnimation类对象构造
    1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
    3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
    4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    5. //说明: 
    6. //                0.0表示完全透明
    7. //                1.0表示完全不透明
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
    复制代码

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义
    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② ScaleAnimation类对象构造
    1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    7. /*说明:
    8.                     以上四种属性值    
    9.                     0.0表示收缩到没有 
    10.                     1.0表示正常无伸缩     
    11.                     值小于1.0表示收缩  
    12.                     值大于1.0表示放大
    13. */
    14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
    2. //设置时间持续时间为 700毫秒
    复制代码
    TranslateAnimation


    ① TranslateAnimation类对象定义
    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② TranslateAnimation类对象构造
    1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
    3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
    4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
    6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
    复制代码
    RotateAnimation
    ① RotateAnimation类对象定义
    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
    复制代码
    ② RotateAnimation类对象构造
    1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
    2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
    4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
    8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    复制代码
    ③ 设置动画持续时间
    1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
    复制代码
    如何使用Java代码中的动画效果

    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/top5/p/2381979.html
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