为什么用「void 0」代替「undefined」
undefined 并不是保留词(reserved word),它只是全局对象的一个属性,在低版本 IE 中能被重写。
事实上,undefined 在 ES5 中已经是全局对象的一个只读(read-only)属性了,它不能被重写。但是在局部作用域中,还是可以被重写的。
void 运算符能对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined MDN
常用类型判断以及一些有用的工具方法
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) === '[object Array]';
};
// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp, isError.
// 其他类型判断
_.each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp', 'Error'], function(name) {
_['is' + name] = function(obj) {
return toString.call(obj) === '[object ' + name + ']';
};
});
使用 Object 的原型方法 toString()来获取 obj 的字符串表示,形式是 [object class]
// Is the given value NaN
? (NaN is the only number which does not equal itself).
_.isNaN = function(obj) {
return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;
};
原生 isNaN 方法存在怪异行为:如果 isNaN 函数的参数不是 Number 类型, isNaN() 会首先尝试将这个参数转换为数值,然后才会对转换后的结果是否是 NaN 进行判断。MDN
for ... in 存在的浏览器兼容问题你造吗
// IE < 9 下不能用 for in 来枚举的 key 值集合
var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString',
'propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString'];
内部方法 createAssigner 详解
// for-in 会遍历出一个对象从其原型链上继承到的可枚举属性
var allKeys = function (obj) {
var keys = [];
for (var key in obj) keys.push(key);
return keys;
};
var keys = Object.keys
var createAssigner = function (keysFunc, undefinedOnly) {
return function (obj) {
var length = arguments.length;
if (length < 2 || obj == null) return obj;
for (var index = 1; index < length; index++) {
var source = arguments[index],
keys = keysFunc(source),
l = keys.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
var key = keys[i];
// undefinedOnly 参数为 true, 即 !undefinedOnly 为 false
// 那么当且仅当 obj[key] 为 undefined 时才覆盖
// 即如果有相同的 key 值,取最早出现的 value 值
if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
}
}
return obj;
};
};
var a = {a: 'hello'}
function Super(name) {
this.name = name;
}
Super.prototype.superman = 'superman';
var b = new Super('world')
var c = {c: 'hello'}
console.log(createAssigner(allKeys)(a, b)) // {a: "hello", name: "world", superman: "superman"}
console.log(createAssigner(keys)(c, b)) // {c: "hello", name: "world"}
createAssigner 返回了一个函数,这个返回的函数引用了外面的一个变量,这是一个典型的闭包。这有利于设计用途类似的 API。
JavaScript 中是如何比较两个元素是否 "相同" 的
普通类型判断
// 0 和 -0 被认为是不相等, 1/0 === 1/-0 => false
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// 如果 a 和 b 有一个为 null(或者 undefined)
if (a == null || b == null) return a === b;
// 如果 a 和 b 类型不相同,则返回 false
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
case '[object RegExp]':
case '[object String]':
// 转为 String 类型进行比较
return '' + a === '' + b;
case '[object Number]':
// NaN 与 NaN 相等
if (+a !== +a) return +b !== +b;
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case '[object Date]':
case '[object Boolean]':
return +a === +b;
}
Array 和 Object 类型判断 [NOT Completed]
Object Functions 相关源码拾遗 & 小结
Object.create() Polyfill
var create = (function () {
//为了节省内存,使用一个共享的构造器
function Temp() {
}
// 使用 Object.prototype.hasOwnProperty 更安全的引用
var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
return function (O) {
// 1. 如果 O 不是 Object 或 null,抛出一个 TypeError 异常。
if (typeof O != 'object') {
throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
}
// 2. 使创建的一个新的对象为 obj ,就和通过
// new Object() 表达式创建一个新对象一样,
// Object是标准内置的构造器名
// 3. 设置 obj 的内部属性 [[Prototype]] 为 O。
Temp.prototype = O;
var obj = new Temp();
Temp.prototype = null; // 不要保持一个 O 的杂散引用(a stray reference)...
// 4. 如果存在参数 Properties ,而不是 undefined ,
// 那么就把参数的自身属性添加到 obj 上,就像调用
// 携带obj ,Properties两个参数的标准内置函数
// Object.defineProperties() 一样。
if (arguments.length > 1) {
// Object.defineProperties does ToObject on its first argument.
var Properties = Object(arguments[1]);
for (var prop in Properties) {
if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
obj[prop] = Properties[prop];
}
}
}
// 5. 返回 obj
return obj;
};
})();
_.create 方法思路大致如此:
var baseCreate = function(prototype) {
if (!_.isObject(prototype)) return {};
if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
Ctor.prototype = prototype;
var result = new Ctor;
Ctor.prototype = null;
return result;
};
_.create = function(prototype, props) {
var result = baseCreate(prototype);
if (props) _.extendOwn(result, props);
return result;
};
如何优雅地写一个「在数组中寻找指定元素」的方法
[NOT Completed]
JavaScript 数组去重
双重循环法:
function unique(arr) {
var res = [];
var isRepeat;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
isRepeat = false;
for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[i] === arr[j]) {
isRepeat = true;
break;
}
}
if (!isRepeat) {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
ES5:
function unique(arr) {
return arr.filter(function (item, index, array) {
// indexOf()方法返回给定元素能找在数组中找到的第一个索引值
return array.indexOf(item) === index;
});
}
ES6:
function unique(arr) {
return Array.from(new Set(arr));
}
JavaScript 数组展开以及 underscore 重要的内部方法 flatten 详解
双重循环法:
function flatten(arr) {
var result = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {
result.push(arr[i][j]);
}
}
return result;
}
apply + concat:
function flatten(arr) {
return Array.prototype.concat.apply([], arr);
}
MDN
多维数组:
function flatten(arr) {
var tmp = arr;
var result = arr;
while(tmp instanceof Array) {
result = Array.prototype.concat.apply([], result);
tmp = tmp[0];
}
return result;
}
flatten([[[1, 2], [1, 2, 3]], [1, 2]]) // [1, 2, 1, 2, 3, 1, 2]
Array Functions 相关源码拾遗 & 小结
[NOT Completed]
你可能不知道的 NaN 以及 underscore 1.8.3 _.isNaN 的一个 BUG
var isNaN1 = function (obj) {
return obj !== obj;//错误:new Number(NaN) => false
};
var isNaN2 = function (obj) {
return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;//错误:new Number(0) => true
};
var isNaN3 = function (obj) {
return _.isNumber(obj) && isNaN(obj);//正确:new Number(NaN) => true
};
对于NaN的判断,如果只针对Number类型,用 underscore 最新版的 _.isNaN3 判断完全没有问题,
或者用 ES6 的 Number.isNaN,两者的区别就在于一个 new Number(NaN)
Number.isNaN(new Number(NaN)) => false
JavaScript 特殊对象 Array-Like Objects 详解
ArrayLike 类数组需满足两点要求:
有 length 属性
length 为非负 Number 类型
var isArrayLike = function(collection) {
var length = getLength(collection);
return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX;
};
ArrayLike to Array:
function fn() {
var arr = [].slice.call(arguments);
arr.push(4); // arr -> [1, 2, 3, 4]
}
MDN
ES6:
var str = "helloworld";
var arr = Array.from(str);
// ["h", "e", "l", "l", "o", "w", "o", "r", "l", "d"]
MDN
JavaScript 数组乱序
splice 方法:
function shuffle(a) {
var b = [];
while (a.length) {
//https://coderwall.com/p/9b6ksa/is-faster-than-math-floor
var index = ~~(Math.random() * a.length);
b.push(a[index]);
a.splice(index, 1);
}
return b;
}
sort 方法:
function shuffle(a) {
// concat 复制原数组
return a.concat().sort(function (a, b) {
return Math.random() - 0.5;
});
}
注意:Array.prototype.sort 不能做到完全随机,这取决于排序算法的实现
Fisher–Yates Shuffle:
// 我们每一次循环从前 len - i 个元素里随机一个位置,将这个元素和第 len - i 个元素进行交换,迭代直到 i = len - 1 为止
// 比如长度为5的数组,第一次循环从前五个元素中随机一个和第五个元素交换,
// 第二次从前四个元素中随机一个和第四个元素交换
function shuffle(a) {
var arr = a.concat()
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len - 1; i++) {
var idx = ~~(Math.random() * (len - i));
var temp = arr[idx];
arr[idx] = arr[len - i - 1];
arr[len - i - 1] = temp;
}
return arr;
}
浅谈 underscore 内部方法 group 的设计原理
[NOT Completed]
关于 bind 你可能需要了解的知识点以及使用场景
bind()方法会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind()的第一个参数将作为它运行时的 this, 之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。
偏函数与柯里化
函数柯里化的本质是,可以在调用一个函数的时候传入更少的参数,而这个函数会返回另外一个函数并且能够接收其他参数。是一种实现多参数函数的方法。
function add(x){
return function(y){
return x + y;
}
}
var inc = add(1)
var dev = add(-1)
inc(1) // 2
dev(1) // 0
偏函数应用到了 bind ,他解决这样的问题:如果我们有函数是多个参数的,我们希望能固定其中某几个参数的值。
function list() {
return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// Create a function with a preset leading argument
var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37);
var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
bind 方法的兼容实现
[NOT Completed]
JavaScript 函数去抖和函数节流应用场景辨析
通过 RxMarbles(珠宝图) 可以形象地理解函数去抖和函数节流
debounce
throttle
throttle 和 debounce 的应用场景:
(1)按一个按钮发送 AJAX:给 click 加了 debounce 后就算用户不停地点这个按钮,也只会最终发送一次;如果是 throttle 就会间隔发送几次
(2)监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;
如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
underscore 函数去抖的实现
函数去抖就是对于一定时间内的连续的函数调用,只让其执行一次。核心思想是重复添加定时器。
简单实现:
function debounce(func, wait) {
// 闭包缓存 timeout
var timeout, result;
// 返回函数
return function () {
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
}, wait);
return result;
};
}
immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
var last = _.now() - timestamp;
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
var callNow = immediate && !timeout;
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
function print() {
console.log('hello world');
}
window.onscroll = _.debounce(print, 1000);
underscore 函数节流的实现
function throttle(func, wait) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this, args = arguments;
// 如果不存在定时器,则设置定时器
if (!timeout)
timeout = setTimeout(function () {
// 执行完成清空定时器
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
}, wait);
return result;
};
}
从斐波那契数列求值优化谈 _.memoize 方法
[NOT Completed]
Function Functions 相关源码拾遗
[NOT Completed]
浅谈 Web 中前后端模板引擎的使用
后端 MVC
后端 MVC 模式中,一般从 Model 层中读取数据,然后将数据传到 View 层渲染(渲染成 HTML 文件),而 View 层,一般都会用到模板引擎。比如PHP 的 smarty 模板引擎。
-
{{foreach from=$pageArray.result item=leftMenu key=key name=leftMenu}}
- {{$key2}} {{/foreach}} {{/foreach}}
假设接口数据如下:
[{name: "apple"}, {name: "orange"}, {name: "peach"}]
渲染后的页面如下:
- apple
- orange
- peach
将 HTML 代码(View 层)和 JS 代码(Controller 层)混杂在了一起很容易出错也不利于维护。所以前端模板引擎出现了:
Node 中间层
模板引擎虽然降低了耦合度,但是却不利于 SEO。我们可以让 Node 作为中间层。简单地说就是让一门后台语言提供接口,Node 中间层用模板引擎来渲染页面,使得页面直出。不失为一种比较好的解决方案。
作者:bigggge
链接:https://www.jianshu.com/p/92ea72e998c3
来源:简书
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