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  • NGUI之Slider,最简单的方法做进度条。

      既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。

      1、导入NGUI;

      2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes 打开Example 3 - Menu场景

      3、在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】

      4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。

     

      5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label

    基本效果已经出来了。

    如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可

      6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。

    把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)

    找到游标的游戏对象

    var slider_Voice = GameObject.Find("UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");

    在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,不明白这么绑定的可以参考我的前一篇博文 NGUI事件监听之UIEventListener的使用

        void Awake () 
        {
            UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑动事件
        }

    写好滑动事件触发的方法

    //设置背景音乐
        public void SetBGGSound(GameObject go, bool state)
        {
            UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponent<UILabel>();//声音百分比的Label
            UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParent<UISlider>();
            if (soundSlider.value == 0f)
            {
                soundPerLabel.text = "静音";
            }
            else if (soundSlider.value == 1f)
            {
                soundPerLabel.text = "100%";
            }
            else
            {
                soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString("F0") + "%";
            }
            UICamera.GetComponent<AudioSource>().volume = soundSlider.value;//设置背景音乐的声音
        }

    因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/townsend/p/4107076.html
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