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  • 设计模式目录

    1.创建型模式

    社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

    单例模式(Singleton)

    创建者模式(Builder)

    原型模式(Prototype)

    简单工厂模式(Simple Factory)

    工厂方法模式(Factory Method)

    抽象工厂模式(Abstract Factory) 

    2.结构型模式

    在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。

    外观模式(Facade)

    适配器模式(Adapter)

    代理模式(Proxy)

    装饰模式(Decorator)

    桥模式(Bridge)

    组合模式(Composite)

    享元模式(Flyweight)

    3.行为型模式

    在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高。

    模板方法模式(Template Method)

    观察者模式(Observer)

    状态模式(State)

    策略模式(Strategy)

    职责链模式(Chain of Responsibility)

    命令模式(Command)

    访问者模式(Visitor)

    调停者模式(Mediator)

    备忘录模式(Memento)

    迭代器模式(Iterator)

    解释器模式(Interpreter)

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