和毁伤贼一样。精准仍然需要满足面板26,由于战斗贼大部分伤害来自于白字伤害,因此命中则是则满足其他属性的情况下能有多少堆堆高。当然由于现阶段满破战斗贼的给力,因此众多的装备和孔都留给了破甲属性,因此命中我们想堆也堆不高,满足315保证毒药命中就好了。所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。
先来看一眼战斗贼的推荐天赋:
战斗贼的基础属性需求为:
命中:战斗贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于无论什么走向的贼都有大量的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,贼们还是需要17%的基础命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,联盟还有德莱尼人提供的1%命中的光环。
因此你需要的命中为:
210命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;
237命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;
315命中等级——只点了精确天赋的情况。
破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的。
这里有一个问题,破甲和命中的收益哪个最大?理论上说,但是现在由于要堆满破,没有孔可以来插宝石或者那么多命中装备来选着,因此命中就被牺牲了,用DPS来换取命中的损失,但对于新手来说,利润上说是命中肯定是第一需求,所以在装备没有达到足够条件的情况下,还是优先命中吧。
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共享红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多。
关于战斗天赋盗贼的输出技能:
主要有影袭、刺骨、割裂、切割、嫁祸诀窍、冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴、饰品以及药水。
一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环
潜行→绞喉→影袭→杀戮→切割→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂
冲动和剑刃乱舞可以根据战斗时间以及英勇/嗜血的时间选择性的开。
在对群体的战斗中,战斗天赋盗贼可以选着冲动+剑刃乱舞+刀扇。