zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 巫妖王之怒:3.35暗牧输出手法入门指引

    输出手法入门版:

    暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。

    起手式,有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>心灵鞭笞>暗言术:痛。

    普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触>噬灵瘟疫>心灵震爆>暗言术:痛> 心灵鞭笞。

    换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后在心灵震爆CD后马上使用。如果没事可做,就一直心灵鞭笞。

    但是保证不要去打断任何心灵鞭笞。如果在心灵震爆/触/痛需要在1.5秒后补,还是打一个完整的心灵鞭笞,尽管目标可能将在1秒内没有触的DEBUFF。

    有4T10的技能优先度:吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:痛>心灵鞭笞>(在每一次触之后释放心灵震爆)。

    关于暗牧的一些说明:

    和技能优先度同等重要的事情就是总是保持施法,不要去干停下来等技能CD或者等个半秒来保证你的DOT完美衔接这样的事情。

    保证在最后一跳出来前你不是刻意去打断心灵鞭笞,而且不要在DOT没跳完前就去刷新他们,在触还有0.2秒到最后一跳的时候去刷新他是一个巨大的损失,真的应该避免。

    当你急速变高的时候,记住你的施法时间减少了,所以如果你依然在吸血鬼之触还有1.3秒的时候开始施法就不再合适了,在开嗜血/英勇的时候尤其要注意这一点。

    在多目标的战斗时,一个优秀的暗牧可以保持同时保持所有目标的上的DOT,或者在允许的情况下使用心灵烙印。

    此外,只用当暗影之波叠到5层之后才去使用痛,在接下里的战斗你会用心灵鞭笞来刷新痛,除非转换阶段你也许需要重新上痛。在只有一层暗影之波的时候去释放痛会降低它的伤害。只有你在移动的时候才使用暗言术:灭,站桩的时候不要用。

  • 相关阅读:
    Docker基本命令及工作原理
    Docker安装
    linux命令
    MTPuTTy使用
    SpringBoot--swagger搭建、配置及使用
    idea使用技巧
    Idea插件
    IDEA开发工具使用 git 创建项目、拉取分支、合并分支
    git命令
    javbus爬虫-老司机你值得拥有
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tracy/p/2015872.html
Copyright © 2011-2022 走看看