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  • WLK狂暴战怎么玩

    我看了你的英雄榜。如果你没有更换过天赋。

    我大致系统的说一下吧

    天赋:

    现在狂暴战有两种主流天赋

    从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
    不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋


    这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。
    当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋

    两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
    震耳噪音和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战士来说,点哪个差别都不大,如果你装备普通,在环境伤害不高的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。
    强化顺劈:顺劈很强大,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提高顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。
    强化狂暴之怒:这个天赋最大的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上一点,然后再boss废话或者团长废话的时候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那么你就会满怒进入战斗。点2点达到的时间快的多。其实这很好计算,血性狂暴是CD好了恰好等于没用(前10秒给30,后30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒获得的怒气就是白得的。我强烈建议至少点上一点。
    暴怒:你知道的,有野德就别点了。不过,打10人的时候不总是有野德的。
    英勇烈怒:这在一些boss战中是神一般的技能,而另外一些boss完全无用。至少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是非常重要的技能。而另一些战斗,如LK,则是有可能有用。
    至于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双手专精之外,你可以按照你的心情点。
    铭文:没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。是的,没了。。。。

    专业:

    我从来不认为一个另外一个专业是采集系的输出战士是合格的,想提高自己DPS的输出战士
    如果你是属性流,那么锻造+珠宝是最好选择,这提供最多的属性,让铭文让附魔让炼金让裁缝到宇宙的边缘去呼唤爱吧。我们不需要AP,我们需要力量,我们需要灵活的选择力量或者破甲。
    工程也是不错的,火箭靴是一个很实用的东西,尽管加出了英勇烈怒的战士已经几乎是近战里面机动力最强的了,但是。。。如果你没有目标可以拦截,怎么办呢。。。另外手套附魔也是不错的,虽然急速比较差,但是,这个手套的使用属性总比常规附魔要好些。

    输出:

    战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。
    理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么?
    如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。
    英勇投掷的地位
    这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。
    尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?
    这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。
    很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。
    这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。
    战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。
    第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。
    同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。


    我唯一的宏是为了节省键位,把血腥和斩杀绑到了一起,这并不合理,因为有些时候你并不想斩杀,不过可以在GCD转动的时候用血腥。
    输出战士不应该有宏,包括技能绑定英勇打击的。
    或许有的boss你真的可以完全无脑的全程英勇不会出现任何意外。但是我不推荐,英勇手动对怒气的控制要好的多的多。
    斩杀
    斩杀,对老战士来说是一个很有象征意义的东西,和冲锋一样,不过我今天只做技术讨论。
    目前来说,在你拿上264武器以后,猛击伤害远远大于斩杀了,所以斩杀阶段,斩杀仅仅做为一个GCD的补充者,所以在很多4T10战士的战斗记录中,你甚至看不到斩杀。

    配装:跟女人一样去挑选衣服吧
    配装的前提是你要有的配,你至少应该有一个不仅仅是打1区的ICC 25人团和一个能打一些H的10人ICC团,如果你身上还都是232之类的东西,谈配装没有什么意义的。就算是加急速的,一件264装备带来的力量之类的提升也比你232的好不是?配装在等级接近的装备之前谈才有意义。
    配装的标准
    你必须达到的标准只有命中和熟练,让他们足够,命中略微溢出不会有坏处的,甚至熟练也是。你不是只打那种在boss背后的木桩的,大部分时间你要尽量去打背,但是不是所有场合都允许。记住,26熟练足够,你不用为了我说的有些时候你会在正面额外去堆熟练,但是,有时候被迫溢出少许并不用跟天塌下来一样难过。不是坏事。
    GS从来都是假的
    GS没有意义,GS是完全取决于物品等级的,你要知道S8是270等级的,而T10是264的,所以S8的GS比T10还高。。。。
    这只是一个极端的例子,更可能出现的例子比如277的裹尸布没有264的牌子披风好,而GS要高的多。
    没有浪费属性的GS或许才有一定说服力。
    何时能堆满破?
    没有标准,没有,没有说你AP多少了暴击多少了才能去堆。这一切都是你个人判断的,你要做的是,堆完硬破,其他属性别太难看,比如有人告诉你,暴击保持大概40%,那么你35%就叫难看,而不是39%也不行。
    套装效果
    在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。
    4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。
    当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。
    每个部位你应该关注的
    武器:
    武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。
    目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。
    277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。
    271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。
    264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。
    258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。
    饰品:
    记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。
    正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击!
    死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。
    远程武器:
    远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。
    平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适
    头部:
    没有疑问,T10
    项链:
    女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。
    10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。
    另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。
    肩部:
    没有疑问,T10
    披风:
    牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。
    至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。
    胸部:
    T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。
    护腕:
    H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。
    277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。
    如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。
    手套:
    牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。
    腰带:
    25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。
    10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。
    两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。
    裤子:
    锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。
    鞋子:
    25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。
    锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。
    戒指:
    戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。
    另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。
    而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。
    敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧
    这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。
    如何提高手法和其他:战士很苦的
    正确的分析WMO
    WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。
    团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。
    如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。
    WMO中很多战士会有奇特的天赋,比如目前第一H萨鲁法尔的战士强化了斩杀,见仁见智,不要盲从,仔细思考。
    不用去打桩子
    战士打桩子,尤其装备不好的时候,是完全没有必要的,连练手法,或者你可以说基本的循环这样的目的都达不到。因为你的能量获取和在raid中两回事。
    谈了上满那么多内容,来讨论一下你的问题,常常看到有人一身紫装,上来说只能打个4000-5000。扣掉配装错误的因素,其实最大的问题都是怒气的利用

    人人都知道"旋风嗜血瞬猛优先放,英打不卡就能放尽量放" ,但是做得好的却不是每个人都可以,因为像PW跟小萨这种BOSS少之又少

    只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多,输出循环讲起来其实很简单,
    但是在每一秒都是拼dps的战斗里面

    1.是否第一时间去注意怒气量和技能CD?
    2.是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气?
    3.是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发瞬发猛击?
    4.是否能不浪费每一点怒气跟时间,能放多少英打就丢多少?
    5.是否提前判断等等的跑位了?

    以上这些,才是最多人无法作到的事情,更不用提战斗中去调整位置
    类似第5点提前跑位。因为很多BOSS都不是傻傻的木桩不会动
    所以当你不了解BOSS的战斗流程的时候,你的反应就会比别人慢许多

    打冰龙你就是没办法在闪AE的时候边跑边跳起来转身打;打教授的时候,你就是常常去踩到毒气瓶或是太早拦截绿软红软被点名
    都已经到了3.3了,气也不缺了,输出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整个战斗过程,这个才是你该做的该关心的

    掌握基本的输出技能优先以及配装,都只是各职业中最基础的事情。
    真正困难的部分是你能在副本中发挥多少 ? 反应有多快 ? 知道自己该怎么做。
    有些小地方其实正是提升你DPS的重点。这个只能透过实战去学习了
    如果你连输出技能都还要花费过多的心力在盯着技能CD,那想打高就是笑话了

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