结构体指针变量的定义
定义结构体变量的一般形式如下:
形式1:先定义结构体类型,再定义变量
struct 结构体标识符
{
成员变量列表;…
};
struct 结构体标识符 *指针变量名;
变量初始化:struct 结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…,初始化值n };
形式2:在定义类型的同时定义变量
struct 结构体标识符
{
成员变量列表;…
} *指针变量名;
形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
struct
{
成员变量列表;…
}*指针变量名;
其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。
函数指针的定义
一般的函数指针可以这么定义:
int (*func)(int,int);
表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那么在实际使用指针func时可以这样实现:
func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同
printf("func(3,4)=%d
",func(3,4));
事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.
typedef int (*FUN)(int,int); //参考下面
/* typedef int (*funcptr)(); 这个的意思是:定义一个返回值为int,不带参数的函数指针,
就是说funcptr 是 int (*)()型的指针
funcptr table[10];
定义一个数组,这个数组是funcptr类型的。就是说这个数组内的内容是一个指针,这个指针指向一个返回值为int,不带参数的函数 */
FUN func=&add2;
func();
结构体中包含函数指针
其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.
#include <stdio.h> struct DEMO { int x,y; int (*func)(int,int); //函数指针 }; int add1(int x,int y) { return x*y; } int add2(int x,int y) { return x+y; } void main() { struct DEMO demo; demo.func=add2; //结构体函数指针赋值 //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值 printf("func(3,4)=%d ",demo.func(3,4)); demo.func=add1; printf("func(3,4)=%d ",demo.func(3,4)); } 执行后终端显示: func(3,4)=7 func(3,4)=12
结构体中指向函数的指针
C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)(int id, char *name); void (*destroy)(); }stu; void initial() { printf("initialization... "); } void process(int id, char *name) { printf("process... %d %s ",id, name); } void destroy() { printf("destroy... "); } int main() { stu *stu1; //在VC和TC下没有malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须使用malloc stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu)); //使用的时候必须要先初始化 stu1->id=1000; strcpy(stu1->name,"C++"); stu1->initial=initial; stu1->process=process; stu1->destroy=destroy; printf("%d %s ",stu1->id,stu1->name); stu1->initial(); stu1->process(stu1->id, stu1->name); stu1->destroy(); free(stu1); return 0; }
终端显示:
1000 C++
initialization...
process...
1000 C++
destroy..
c语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法,
这样的结构体一般称为协议类,提供参考:
struct {
int funcid;
char *funcname;
int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/
void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/
};
每次都需要初始化,比较麻烦
#include <stdio.h> typedef struct { int a; void (*pshow)(int); }TMP; void func(TMP *tmp) { if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。 { (tmp->pshow)(tmp->a); } } void show(int a) { printf("a的值是%d ",a); } void main() { TMP test; test.a = 11; test.pshow = show; func(&test); }
终端显示:
a的值是11 /*一般回调函数的用法为: 甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 当函数指针做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的
用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式,通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调
用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/