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  • static关键字

    摘抄自:http://blog.163.com/sunshine_linting/blog/static/448933232011810101848652/

    一、c语言中的static

    1、static全局变量

    它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。

    2、static局部变量

       1位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区,所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。

       2访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

       3值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。

    3、static函数 

    static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。

    static函数可以很好地解决不同原文件中函数同名的问题。

     

    二、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 

    1、静态数据成员 

    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
    先举一个静态数据成员的例子。 

    //Example 5 
    #include <iostream.h> 
    class Myclass 

    public: 
    Myclass(int a,int b,int c); 
    void GetSum(); 

    private: 
    int a,b,c; 
    static int Sum;//声明静态数据成员 
    }; 
    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 

    this->a=a; 
    this->b=b; 
    this->c=c; 
    Sum+=a+b+c; 


    void Myclass::GetSum() 

    cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 


    void main() 

    Myclass M(1,2,3); 
    M.GetSum(); 
    Myclass N(4,5,6); 
    N.GetSum(); 
    M.GetSum(); 

    }可以看出,静态数据成员有以下特点: 

    对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 
    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 
    静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 
    因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 

    静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。
    静态数据成员初始化的格式为: 
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 
    类的静态数据成员有两种访问形式: 
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 
    静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
    这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
    第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
     
    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 


    2、静态成员函数 

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。

    但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
    下面举个静态成员函数的例子。 

    //Example 6 
    #include <iostream.h> 
    class Myclass 

    public: 
    Myclass(int a,int b,int c); 
    static void GetSum();/声明静态成员函数 
    private: 
    int a,b,c; 
    static int Sum;//声明静态数据成员 
    }; 

    int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

    Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 

    this->a=a; 
    this->b=b; 
    this->c=c; 
    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 


    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 

    // cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
    cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 


    void main() 

    Myclass M(1,2,3); 
    M.GetSum(); 
    Myclass N(4,5,6); 
    N.GetSum(); 
    Myclass::GetSum(); 


    关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 


    出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
    静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
    非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 
    由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 
    调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.
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