zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 深入理解C语言函数指针(转)

    本文转自:http://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html

    示例1:

    复制代码
    void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );
    int main()
    {
        myFun(100);//一般的函数调用
        return 0;
    }
    void myFun(int x)
    {
        printf("myFun: %d
    ",x);
    }
    复制代码
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?
     
     
    函数指针变量
         一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
         在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
         函数指针变量的声明:
         void (*funP)(int) ;   //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。
        (整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)
     
    示例2:
    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void (*funP)(int);   //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。
    void (*funA)(int);
    void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );
    int main()
    {
        //一般的函数调用
        myFun(100);
    
        //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
        funP=&myFun;  //将myFun函数的地址赋给funP变量
        (*funP)(200);  //通过函数指针变量来调用函数
    
        //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。
        funA=myFun;
        funA(300);
    
        //三个貌似错乱的调用
        funP(400);
        (*funA)(600);
        (*myFun)(1000);
    
        return 0;
    }
    
    void myFun(int x)
    {
        printf("myFun: %d
    ",x);
    }
    复制代码

    输出:

     
    总结:
    1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
    2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
    3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
    4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
    5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。
    6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );
     
    示例3
    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void (*funP)(int);
    void (*funA)(int);
    void myFun(int x);
    int main()
    {
        funP=&myFun;
        //深入理解
        printf("sizeof(myFun)=%d
    ",sizeof(myFun));
        printf("sizeof(funP)=%d
    ",sizeof(funP));
        printf("myFun	 0x%p=0x%p
    ",&myFun,myFun);
        printf("funP	 0x%p=0x%p
    ",&funP,funP);
        printf("funA	 0x%p=0x%p
    ",&funA,funA);
        return 0;
    }
    
    void myFun(int x)
    {
        printf("myFun: %d
    ",x);
    }
    复制代码

    输出:

     
    总结:
    1、函数指针变量跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4。但是函数指针常量的大小为1.
    2、函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。
    3、为负值的函数指针变量(全局)的值为0。
     
     
    函数指针作为某个函数的参数
    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
    示例:
    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    typedef void(*FunType)(int);
    //前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
    //形式同 typedef int* PINT;
    void myFun(int x);
    void hisFun(int x);
    void herFun(int x);
    void callFun(FunType fp,int x);
    int main()
    {
        callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数
        callFun(hisFun,200);
        callFun(herFun,300);
    
        return 0;
    }
    
    void callFun(FunType fp,int x)
    {
        fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
    }
    
    void myFun(int x)
    {
        printf("myFun: %d
    ",x);
    }
    void hisFun(int x)
    {
        printf("hisFun: %d
    ",x);
    }
    void herFun(int x)
    {
        printf("herFun: %d
    ",x);
    }
    复制代码

    输出:

  • 相关阅读:
    一句话木马
    JNLP介绍
    游戏是如何检测到有OD等调试工具的
    反调试技巧总结原理和实现
    .do百度百科
    Dadong's JSXX 0.39 VIP所用shellcode调试
    strcat
    C++:Singleton模式
    Win32:即给编辑框添加新窗口过程,也保留原来的窗口过程属性
    摘:C语言数字转换为字符串
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tshua/p/5744957.html
Copyright © 2011-2022 走看看