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  • #defineconstinline的区别与联系

    总结:

    const用于代替#define一个固定的值,inline用于代替#define一个函数。是#define的升级版,为了消除#define的缺陷。

    参考内容:http://www.cnblogs.com/iloveyoucc/archive/2012/03/18/2404658.html    
         
    http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0503/563879.html

    #define和inline 的区别

    define:定义预编译时处理的宏
      只进行简单的字符替换,无类型检测

    typedef:定义类型别名 用于处理复杂类型
      例: typedef int A;
      则:A a; //定义a为int

    inline: 内联函数对编译器提出建议,是否进行宏替换,编译器有权拒绝

      既为提出申请,不一定会成功

    static
    一、产生背景
    引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
    最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。类的静态成员也是这个道理。
    解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译
    器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
    二、具体作用
    Static 作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式; 对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。(1 连接方式:成为内部连接;2 存储形式:存放在静态全局存储区)


    const
    一、产生背景
    a C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。
    b C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:


    一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:
      #define USER_NUM_MAX 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。
    二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,改动此处即可;
    三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

    然而,预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语
    句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严
    格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。


    Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时
    继承它的优点。
    现在它的形式变成了:
    Const DataType VariableName = VariableValue ;

    其他用法:

    2) 具体作用


    1.const 用于指针的两种情况分析:
         int const *A;  //A可变,*A不可变
         int *const A;  //A不可变,*A可变
     分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个
    类型修饰符,所以,int const 限定 *A,不限定A。int *const 限定A,不限定*A。


    2.const 限定函数的传递值参数:
         void Fun(const int Var);
         分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。


    3.const 限定函数的值型返回值:
    const int Fun1();
    const MyClass Fun2();
         分 析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最 好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如Fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。


    4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。


    5. const 限定类的成员函数:
    class ClassName {
     public:
      int Fun() const;
     .....
    }
      注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。
      获得能力:可以操作常量对象。
      失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。


    inline

    1) 产生背景
    inline这个关键字的引入原因和const十分相似,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中
    表达式形式的宏定义。
    表达式形式的宏定义一例:
       #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)
           这种表达式形式宏形式与作用跟函数类似,但它使用预编译器,没有堆栈,使用上比函数高效。但它只是预编译器上符号表的简单替换,不能进行参数有效性检测及使用C++类的成员访问控制。
    inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。inline代码放入预编译器符号表中,高效;它是个真正的函数,调用时有严格的参数检测;它也可作为类的成员函数。


    2) 具体作用
    直接在class类定义中定义各函数成员,系统将他们作为内联函数处理;成员函数是内联函数,意味着:每个对象都有该函数一份独立的拷贝。
    在类外,如果使用关键字inline定义函数成员,则系统也会作为内联函数处理;

    在类体中和类体外定义成员函数是有区别的:在类体中定义的成员函数为内联(inline)函数,在类体外定义的不是。
    内联函数一般不是我们所期望的,它会将函数调用处用函数体替代,所以我建议在类体内部对成员函数作声明,而在类体外部进行定义,这是一种良好的编程习惯。
    当然,如果你的函数比较短小,希望定义为内联函数,那也没有什么不妥的。

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