zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块检测键盘事件和鼠标事件

    用户可通过键盘输入来操控游戏中角色的运动,取得键盘事件的方法有以下两种 :

     

     常用的按键与键盘常数对应表 :

    按下右箭头键,蓝色小球会 向 右移动:按住右箭头键不放 , 球体会快速 向 右移
    动, 若到达边界则停止移动:按左箭头键,蓝色小球会 向 左移动 ,到达边界则 停止。

    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 70))
    pygame.display.set_caption("键盘事件")
    
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((255,255,255))
    
    ball = pygame.Surface((30,30))  #建立球的矩形背景区
    ball.fill((255,255,255))  #矩形区域背景为白色
    pygame.draw.circle(ball, (0,0,255), (15,15), 15, 0)  #画蓝色球
    
    rect1 = ball.get_rect()  #取得球的矩形背景区域
    rect1.center = (320,35)  #球的初始位置
    x, y = rect1.topleft  #球左上角坐标
    dx = 5  #球移动距离
    
    clock = pygame.time.Clock()
    
    running = True
    while running:
        clock.tick(30)  #每秒执行30次
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        keys = pygame.key.get_pressed()  #检查按键是按下
        if keys[pygame.K_RIGHT] and rect1.right < screen.get_width():  #按向右键且未达右边界
            rect1.centerx += dx  #向右移动
        elif keys[pygame.K_LEFT] and rect1.left > 0:  #按向左键且未达左边界
            rect1.centerx -= dx  #向左移动
            
        screen.blit(background, (0,0))  #清除绘图窗口
        screen.blit(ball, rect1.topleft)
        pygame.display.update()
    pygame.quit()

    鼠标事件
    游戏中的角色除了可用键盘来操作外,还可以用鼠标来操作。鼠标事件包括鼠
    标按键事件及鼠标移动事件两大类。

    开始时蓝色球不会移动,单击或按下鼠标左键后,移动 鼠 标则球会跟着 鼠标移
    动;按鼠标右键后 , 球不会跟着鼠标移动 。

    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 300))
    pygame.display.set_caption("鼠标移动事件")
    
    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((255,255,255))
    
    ball = pygame.Surface((30,30))  #建立球的矩形背景绘图区
    ball.fill((255,255,255))  #矩形区域背景为白色
    pygame.draw.circle(ball, (0,0,255), (15,15), 15, 0)  #画蓝色实心圆作为球体
    
    rect1 = ball.get_rect()  #取得球的矩形背景区域
    rect1.center = (320,150)  #设置球的起始位置
    x, y = rect1.topleft  #球左上角坐标
    
    clock = pygame.time.Clock()
    
    running = True
    playing = False  #开始时球不能移动
    while running:
        clock.tick(30)  #每秒执行30次
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        buttons = pygame.mouse.get_pressed()
        if buttons[0]:  #按下左键后拖动鼠标球可移动
            playing = True
        elif buttons[2]:  #按下右键后拖动鼠标球不能移动
            playing = False
        if playing == True:  #球可移动状态
            mouses = pygame.mouse.get_pos()  #取得鼠标坐标
            rect1.centerx = mouses[0]  #把鼠标的x坐标作为球中心的X坐标
            rect1.centery = mouses[1] #把鼠标的y坐标作为球中心的y坐标
        screen.blit(background, (0,0))  #清除绘图窗口
        screen.blit(ball, rect1.topleft)  #重新绘制
        pygame.display.update()  #显示
    pygame.quit()

  • 相关阅读:
    从分布式系统的角度看REST
    修改python系统默认编码的一种方法
    Base PyQt4, Simple Web APP Framwork
    用python写的测试网页和文件编码的小程序
    Python学习笔记(二):标准流与重定向
    How to escape (percentencode) a URL with Python « SaltyCrane Blog
    python操作Excel读写使用xlrd
    Quickstart — Requests 0.10.7 documentation
    irb的子会话 相思雨 博客园
    基于python的汉字转GBK码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tszr/p/12036813.html
Copyright © 2011-2022 走看看