zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JavaScript事件---事件对象

    发文不易,若转载传播,请亲注明出处,谢谢!  

     内容提纲:

    1.事件对象

    2.鼠标事件

    3.键盘事件

    4.W3C与IE

     

    JavaScript事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。

     

    一.事件对象

    事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。

    事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数例如:单击文档任意处。

           document.onclick = function () {

                  alert('Lee');

           };

     

    PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

     

    除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

           document.onclick = box;                                          //直接赋值函数名即可,无须括号

           function box() {

                  alert('Lee');

           }

     

    this关键字和上下文

    在面向对象知识中我们知道:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近对象。

    代码片段1:

          

     var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
    
           input.onclick = function () {
    
                  alert(this.value);                   //HTMLInputElement,this表示input对象
    
           };
    

      

     

    代码片段2:

     1 window.onload = function () {
     2 
     3 //因为box()函数被onclick绑定了,所以里面的this代表document
     4 
     5               //document.onclick = box;
     6 
     7        };
     8 
     9        function box() {
    10 
    11               alert(this);                           //HTMLDocument,代表是document        
    12 
    13        };
    14 
    15  

    代码片段3:

           

     1 //全局调用
     2 
     3        function box() {
     4 
     5               alert(this);
     6 
     7        };
     8 
     9        box();     //object Window,全局调用this代表window
    10 
    11  

    从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

    事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

    function box() {                                               //普通空参函数

                  alert(arguments.length);                     //0,没有得到任何传递的参数

           }

     

    input.onclick = function () {                              //事件绑定的执行函数

                  alert(arguments.length);                    //1,得到一个隐藏参数

           };

     

    通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。

           input.onclick = function () {

                  alert(arguments[0]);                                 //MouseEvent,鼠标事件对象

           };

     

    上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

    input.onclick = function (evt) {                         //接受event对象,名称不一定非要event

                  alert(evt);                                         //MouseEvent,鼠标事件对象

           };

     

    直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可。兼容代码如下

           input.onclick = function (evt) {

                  var e = evt || window.event;                        //实现跨浏览器兼容获取event对象

                  alert(e);

           };

    注意: window.event这个属性IE是支持的,Chrome也是支持的,Chrome也是支持W3C的evt。如果说W3C和IE的都支持的话,那么就已W3C为准。

     

    二.鼠标事件

    鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

     

    1.鼠标按钮

    只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。

    但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮。

     

    非IE(W3C)中的button属性

    说明

    0

    表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)

    1

    表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮)

    2

    表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)

     

    IE中的button属性

    说明

    0

    表示没有按下按钮

    1

    表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)

    2

    表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)

    3

    表示同时按下了主、次鼠标按钮

    4

    表示按下了中间的鼠标按钮

    5

    表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮

    6

    表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮

    7

    表示同时按下了三个鼠标按钮

     

    PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

     1 function getButton(evt) {                                  //跨浏览器左中右键单击相应
     2 
     3        var e = evt || window.event;
     4 
     5        if (evt) {                                                  //Chrome浏览器支持W3C和IE
     6 
     7               return e.button;                                 //要注意判断顺序
     8 
     9        } else if (window.event) {
    10 
    11               switch(e.button) {
    12 
    13                      case 1 :
    14 
    15                             return 0;
    16 
    17                      case 4 :
    18 
    19                             return 1;
    20 
    21                      case 2 :
    22 
    23                             return 2;
    24 
    25               }
    26 
    27        }
    28 
    29 }
    30 
    31  
    32 
    33        document.onmouseup = function (evt) {           //调用
    34 
    35               if (getButton(evt) == 0) {
    36 
    37                      alert('按下了左键!');
    38 
    39               } else if (getButton(evt) == 1) {
    40 
    41                      alert('按下了中键!');
    42 
    43               } else if (getButton(evt) == 2) {
    44 
    45                      alert('按下了右键!' );
    46 
    47               }
    48 
    49        };

     

    2.可视区及屏幕坐标

    事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。

    坐标属性

    属性

    说明

    clientX

    可视区X坐标,距离左边框的位置

    clientY

    可视区Y坐标,距离上边框的位置

    screenX

    屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置

    screenY

    屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置

      

    1   document.onclick = function (evt) {    //点击位置              
    2 
    3               var e = evt || window.event;
    4 
    5               alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
    6 
    7               alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
    8 
    9        };

     

    3.修改键

    有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

     

    修改键属性

    属性

    说明

    shiftKey

    判断是否按下了Shfit键

    ctrlKey

    判断是否按下了ctrlKey键

    altKey

    判断是否按下了alt键

    metaKey

    判断是否按下了windows键,IE不支持

     

     1 function getKey(evt) {                                     
     2 
     3        var e = evt || window.event;
     4 
     5        var keys = [];
     6 
     7       
     8 
     9        if (e.shiftKey) keys.push('shift');        //给数组添加元素
    10 
    11        if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
    12 
    13        if (e.altKey) keys.push('alt');
    14 
    15       
    16 
    17 return keys;
    18 
    19 }
    20 
    21  
    22 
    23        document.onclick = function (evt) {
    24 
    25               alert(getKey(evt));
    26 
    27        };

     

    三.键盘事件

    用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持“DOM3”级键盘事件。

    入门篇知识回顾:

    keydown,按下任意键,按下的意思就是按下立即触发;

    keyup,是弹起任意,弹起就是按下然后释放触发;

    keypress,是按下字符键,abc,123,标点符号,特殊字符等,shift,ctrl,alt等则不是字符的键,因此无效。

     

    1.键码(键盘上的任意键)

    在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响(比如:大写A和小写a返回的都是65

           document.onkeydown = function (evt) {

                  alert(evt.keyCode);                     //按任意键,得到相应的keyCode值

           };

     

    注意:如果用keypress返回keyCode,发现Firefox浏览器把所有字符键(注意这儿各浏览器针对的都是字符键)返回0,但是Chrome,IE支持keypress返回keyCode,而且还支持大小写。

     

    不同的浏览器在keydown和keyup事件中,会有一些特殊的情况:

    在Firefox和Opera中,分号键时keyCode值为59,也就是ASCII中分号的编码;而IE和Safari返回186,即键盘中按键的键码。

    PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

     

    2.字符编码(键盘上可以输出的字符的键)

    Firefox、Chrome和Safari的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有在发生keypress事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的ASCII编码。此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码。IE和Opera不支持charCode而是在keyCode中保存字符的ASCII编码。

     

    PS一般情况下,我们不管非字符键,基本上处理的都是字符按键,所以对字符按键做浏览器兼容,代码如下:

     1 function getCharCode(evt) {
     2 
     3        var e = evt || window.event;
     4 
     5        if (typeof e.charCode == 'number') {
     6 
     7               return e.charCode;
     8 
     9        } else {
    10 
    11               return e.keyCode;
    12 
    13        }
    14 
    15 }

    PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符。

    document.onkeypress = function (evt) {

                alert(String.fromCharCode(getCharCode(evt)));         //charCode返回字符编码

                  };

     

    下面这些只作为参考就好,由上面的字符键兼容代码就好了!

    keyCode和charCode区别如下:比如当按下“a键(重视是小写的字母)时,

    在Firefox中会获得

    keydown: keyCode is 65  charCode is 0

    keyup:          keyCode is 65  charCode is 0

    keypress: keyCode is 0   charCode is 97

     

    在IE中会获得

    keydown: keyCode is 65  charCode is undefined

    keyup:   keyCode is 65  charCode is undefined

    keypress: keyCode is 97  charCode is undefined

     

    而当按下shift键时,在Firefox中会获得

    keydown:keyCode is 16  charCode is 0

    keyup: keyCode is 16   charCode is 0

     

    在IE中会获得

    keydown:keyCode is 16  charCode is undefined

    keyup: keyCode is 16  charCode is undefined

     

    keypress:不会获得任何的charCode值,因为按shift并没输入任何的字符,并且也不会触发keypress事务

     

     

    四.W3C与IE

    在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。

     

    W3C中event对象的属性和方法

    属性/方法

    类型

    读/写

    说明

    bubbles

    Boolean

    只读

    表明事件是否冒泡

    cancelable

    Boolean

    只读

    表明是否可以取消事件的默认行为

    currentTarget

    Element

    只读

    其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

    detail

    Integer

    只读

    与事件相关的细节信息

    eventPhase

    Integer

    只读

    调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处理目标”,3表示冒泡阶段

    preventDefault()

    Function

    只读

    取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法

    stopPropagation()

    Function

    只读

    取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法

    target

    Element

    只读

    事件的目标

    type

    String

    只读

    被触发的事件的类型

    view

    AbstractView

    只读

    与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

     

    IE中event对象的属性(所以做兼容就要以IE方法为准)

    属性

    类型

    读/写

    说明

    cancelBubble

    Boolean

    读/写

    默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡

    returnValue

    Boolean

    读/写

    默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为

    srcElement

    Element

    只读

    事件的目标

    type

    String

    只读

    被触发的事件类型

     

    在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。

    function getTarget(evt) {

           var e = evt || window.event;

           return e.target || e.srcElement;                           //兼容得到事件目标DOM对象

    }

     

           document.onclick = function (evt) {   //点击哪里,就可以得到哪里的DOM元素对象

                  var target = getTarget(evt);

                  alert(target);

           };

     

    事件流

    事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有同一事件(如点击事件)的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

     

    事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

     

     

     

    小示例:

    html代码部分:

    1 <body>
    2 
    3 <div id = "box" style= "100px;height:100px;background:red">
    4 
    5        <input type="button" value="按钮" />
    6 
    7 </div>
    8 
    9 </body>

    JS代码部分:

         

     1   window.onload = function () {
     2 
     3               document.onclick = function () {
     4 
     5                      alert('document');
     6 
     7               };
     8 
     9               document.documentElement.onclick = function () {
    10 
    11                      alert('html');
    12 
    13               };
    14 
    15               document.body.onclick = function () {
    16 
    17                      alert('body');
    18 
    19               };   
    20 
    21               document.getElementById('box').onclick = function () {
    22 
    23                      alert('div');
    24 
    25               };   
    26 
    27               document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function (evt) {
    28 
    29                      alert('input');
    30 
    31                      setStop(evt);
    32 
    33               };   
    34 
    35 };
    36 
    37  
    38 
    39 function setStop(evt) {
    40 
    41 var e = evt || window.event;
    42 
    43               (typeof e.stopPropagation == 'function') ? e.stopPropagation() : e.cancelBubble = true;
    44 
    45               //或者:window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
    46 
    47 }

    戒浮戒躁,持之以恒!

    for my lover and

    thank you, MR Lee!

    发文不易,若转载传播,请亲注明出处,谢谢!

  • 相关阅读:
    统计创建对象个数
    动手动脑
    开学第一周心得
    放假第五周总结
    放假第四周总结
    第一周总结
    04-异常处理-动手动脑
    03-继承与多态-动手动脑
    02-类和对象-跟踪类对象创建个数
    02-类和对象-动手动脑
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ttcc/p/3767817.html
Copyright © 2011-2022 走看看