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  • redis

    1 单机安装

    1)安装redis编译的c环境,yum install gcc tcl

    2)将redis-2.8.3.tar.gz上传到Linux系统中
    3)解压tar -zxvf redis-2.8.3.tar.gz
    4)进入redis-2.8.3目录,编译安装make && make PREFIX=/usr/local/src/redis install
    5)配置后端启动:拷贝redis-2.8.3中的redis.conf到安装目录redis中
    cp /usr/local/src/redis-2.8.3/redis.conf /usr/local/src/redis/bin/
    然后修改这个文件vim /usr/local/src/redis/bin/redis.conf
    daemonize no 将no改成yes

    bind端口改成0.0.0.0 方便其他机器访问

    配置日志文件输出(需要建立文件)

    指定redis本地数据文件存放目录(默认是在哪里启动redis服务就会在哪里生成)

    6)配置环境变量vim ~/.bashrc

    #redis
    REDIS_HOME=/usr/local/src/redis
    PATH=$PATH:$REDIS_HOME/bin
    

    更新环境变量source ~/.bashrc
    7-1)启动方式一:./bin/redis-server

    7-2)启动方式二:./redis-server redis.conf

    8)其他命令

    #互交命令
    redis-cli
    #进入互交后退出命令
    exit
    #停止redis服务命令
    redis-cli shutdown
    

    2 集群安装(3.0以后版本)

    1)解压tar -zxvf redis-3.0.4.tar.gz
    2)安装ruby脚本yum -y install ruby rubygems

    3)安装槽位脚本gem install --local redis-3.3.0.gem
    4)编译安装redis(进入解压后目录)make && make PREFIX=/usr/local/src/redis/ install


    5)分别进入每个文件。启动redis
    6)进入源码包redis-3.0.4/src目录找到

    7)执行脚本./redis-trib.rb create --replicas 1 127.0.0.1:7000 127.0.0.1:7001 127.0.0.1:7002 127.0.0.1:7003 127.0.0.1:7004 127.0.0.1:7005

    8)使用客户端互交测试





    9)主备切换
    切断7000

    3 命令行操作

    3.1 Redis数据结构

    • Redis key 值是二进制安全的,这意味着可以用任何二进制序列作为key值,从形如”foo”的简单字符串到一个JPEG文件的内容都可以。空字符串也是有效key值
    • Key取值原则
      • 键值不需要太长,最好不超过1024字节,消耗内存。
      • 键值不宜过短,可读性较差
      • 最好有统一的命名规则

    3.2 String字符串

    • 字符串是一种最基本的Redis值类型。Redis字符串是二进制安全的,这意味着一个Redis字符串能包含任意类型的数据
    • 例如: 一张JPEG格式的图片或者一个序列化的Ruby对象
    • 一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容
    • key的表征一直是字符串,变的是value
    • key : string
    • value: string










    3.3 list列表





    从列表头部开始删除值等于value的元素count次,LIST 可以重复出现
    LREM key count value
    count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count
    count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值
    count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值

    去除指定范围 外 元素
    LTRIM key start stop


    阻塞
    如果弹出的列表不存在或者为空,就会阻塞
    超时时间设置为0,就是永久阻塞,直到有数据可以弹出
    如果多个客户端阻塞在同一个列表上,使用First In First Service原则,先到先服务
    左右或者头尾阻塞弹出元素
    BLPOP key [key ...] timeout
    BRPOP key [key ...] timeout
    从一个列表尾部阻塞弹出元素压入到另一个列表的头部
    BRPOPLPUSH source destination timeout

    3.4 Hash 散列

    由field和关联的value组成的map键值对
    field和value是字符串类型
    一个hash中最多包含2^32-1键值对

    • 设置单个字段
      • HSET key field value
      • HSETNX key field value(key的filed不存在的情况下执行,key不存在直接创建)
    • 设置多个字段
      • HMSET key field value [field value ...]
    • 返回字段个数
      • HLEN key
    • 判断字段是否存在
      • HEXISTS key field
      • key或者field不存在,返回0
    • 返回字段值
      • HGET key field
    • 返回多个字段值
      • HMGET key field [field ...]
    • 返回所有的键值对
      • HGETALL key
    • 返回所有字段名
      • HKEYS key
    • 返回所有值
      • HVALS key
    • 在字段对应的值上进行整数的增量计算
      • HINCRBY key field increment
    • 在字段对应的值上进行浮点数的增量计算
      • HINCRBYFLOAT key field increment
    • 删除指定的字段
      • HDEL key field [field ...]

    3.5 Set集合

    无序的、去重的
    元素是字符串类型
    最多包含2^32-1元素

    • 增加一个或多个元素
      • SADD key member [member ...]
      • 如果元素已经存在,则自动忽略
    • 返回集合包含的所有元素
      • SMEMBERS key
      • 如果集合元素过多,例如百万个,需要遍历,可能会造成服务器阻塞,生产环境应避免使用
    • 检查给定元素是否存在于集合中
      • SISMEMBER key member
    • 移除一个或者多个元素
      • SREM key member [member ...]
      • 元素不存在,自动忽略
    • 随机返回集合中指定个数的
      • SRANDMEMBER key [count]
      • 如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合 最多返回整个集合 count>=0
      • 如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值 count < 0 长度为count绝对值,元素可能重复
      • 如果 count 为 0,返回空
      • 如果 count 不指定,随机返回一个元素
    • 返回集合中元素的个数
      • SCARD key
      • 键的结果会保存信息,集合长度就记录在里面,所以不需要遍历
    • 随机从集合中移除并返回这个被移除的元素
      • SPOP key
    • 把元素从源集合移动到目标集合
      • SMOVE source destination member

    • 差集
      • SDIFF key [key ...],从第一个key的集合中去除其他集合和自己的交集部分
      • SDIFFSTORE destination key [key ...],将差集结果存储在目标key中
    • 交集
      • SINTER key [key ...],取所有集合交集部分
      • SINTERSTORE destination key [key ...],将交集结果存储在目标key中
    • 并集
      • SUNION key [key ...],取所有集合并集
      • SUNIONSTORE destination key [key ...],将并集结果存储在目标key中

    3.6 SortedSet有序集合

    类似Set集合
    有序的、去重的
    元素是字符串类型
    每一个元素都关联着一个浮点数分值(Score),并按照分值从小到大的顺序排列集合中的元素。分值可以相同
    最多包含2^32-1元素

    • 增加一个或多个元素
      • ZADD key score member [score member ...]
      • 如果元素已经存在,则使用新的score
    • 移除一个或者多个元素
      • ZREM key member [member ...]
      • 元素不存在,自动忽略
    • 显示分值
      • ZSCORE key member
    • 增加或者减少分值
      • ZINCRBY key increment member
      • increment为负数就是减少
    • 返回元素的排名(索引)
      • ZRANK key member
    • 返回元素的逆序排名
      • ZREVRANK key member
    • 返回指定索引区间元素
      • ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
      • 如果score相同,则按照字典序lexicographical order 排列
      • 默认按照score从小到大,如果需要score从大到小排列,使用ZREVRANGE
    • 返回指定索引区间元素
      • ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
      • 如果score相同,则按照字典序lexicographical order 的 逆序 排列
      • 默认按照score从大到小,如果需要score从小到大排列,使用ZRANGE
    • 返回指定分值区间元素
      • ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
      • 返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score升序排列,score相同字典序
      • LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
      • 使用小括号,修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
      • -inf和+inf表示负无穷和正无穷
    • 返回指定分值区间元素
      • ZREVRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
      • 返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score降序排列,score相同字典降序
      • LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
      • 使用小括号,修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
      • -inf和+inf表示负无穷和正无穷
    • 移除指定排名范围的元素
      • ZREMRANGEBYRANK key start stop
    • 移除指定分值范围的元素
      • ZREMRANGEBYSCORE key min max
    • 返回集合中元素个数
      • ZCARD key
    • 并集
      • ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
      • numkeys指定key的数量,必须
      • WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
      • AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
      • SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
      • MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
      • MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score值
    • 交集
      • ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
      • numkeys指定key的数量,必须
      • WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
      • AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
      • SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
      • MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
      • MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score值

    4 RDB

    • 什么是持久化
      • 将数据从掉电易失的内存存放到能够永久存储的设备上
    • Redis为什么需要持久化
      • 基于内存的
      • 缓存服务器,需要吗?
      • 内存数据库,需要吗?
      • 消息队列,需要吗?
    • Redis持久化方式
      • RDB(Redis DB) hdfs: fsimage
      • AOF(AppendOnlyFile) hdfs : edit logs 默认关闭的

    4.1 Redis持久化-RDB

    • RDB
      • 在默认情况下,Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb的二进制文件中
    • 方式:产生一个RDB:
      • 1,阻塞方式:
      • 客户端中执行save命令
      • 2,非阻塞方式:(复杂度高?)
      • bgsave
    • 策略
      • 自动:按照配置文件中的条件满足就执行BGSAVE
      • save 60 1000,Redis要满足在60秒内至少有1000个键被改动,会自动保存一次
      • 手动:客户端发起SAVE、BGSAVE命令
    • SAVE命令
      • redis > save
      • 阻塞Redis服务,无法响应客户端请求
      • 创建新的dump.rdb替代旧文件(覆盖 需要手动写脚本扫描目录)
    • BGSAVE命令
      • redis > bgsave
      • 非阻塞,Redis服务正常接收处理客户端请求
      • Redis会fork()一个新的子进程来创建RDB文件,子进程处理完后会向父进程发送一个信号,通知它处理完毕
      • 父进程用新的dump.rdb替代旧文件


    • SAVE 和 BGSAVE 命令
      • SAVE不用创建新的进程,速度略快
      • BGSAVE需要创建子进程,消耗额外的内存
      • SAVE适合停机维护,服务低谷时段
      • BGSAVE适合线上执行
    • 优点
      • 完全备份,不同时间的数据集备份可以做到多版本恢复(会覆盖 手动写脚本扫描目录拿走不同阶段备份,异地备份)
      • 紧凑的单一文件,方便网络传输,适合灾难恢复
      • 恢复大数据集速度较AOF快
    • 缺点
      • 会丢失最近写入、修改的而未能持久化的数据
      • fork过程非常耗时,会造成毫秒级不能响应客户端请求
    自动执行
    本质上就是BGSAVE
    默认配置
    save 900 1
    save 300 10
    save 60 10000
    dbfilename dump.rdb
    dir /var/lib/redis/6379
    只要上面三个条件满足一个,就自动执行备份。
    创建RDB文件之后,时间计数器和次数计数器会清零。所以多个条件的效果不是叠加的
    
    • 生产环境
      • 创建一个定时任务cron job,每小时或者每天将dump.rdb复制到指定目录
      • 确保备份文件名称带有日期时间信息,便于管理和还原对应的时间点的快照版本
      • 定时任务删除过期的备份
      • 如果有必要,跨物理主机、跨机架、异地备份

    4.2 Redis持久化-AOF

    • AOF
      • Append only file,采用追加的方式保存
      • 默认文件appendonly.aof
      • 记录所有的写操作命令,在服务启动的时候使用这些命令就可以还原数据库
      • 调整AOF持久化策略,可以在服务出现故障时,不丢失任何数据,也可以丢失一秒的数据。相对于RDB损失小得多


    • AOF写入机制
      • AOF方式不能保证绝对不丢失数据。默认关闭,一旦开启,则rdb不作为恢复的选择。
      • 目前常见的操作系统中,执行系统调用write函数,将一些内容写入到某个文件里面时,为了提高效率,系统通常不会直接将内容写入硬盘里面,而是先将内容放入一个内存缓冲区(buffer)里面,等到缓冲区被填满,或者用户执行fsync调用和fdatasync调用时才将储存在缓冲区里的内容真正的写入到硬盘里,未写入磁盘之前,数据可能会丢失
    • 写入磁盘的策略
      • appendfsync选项,这个选项的值可以是always、everysec或者no
      • Always:服务器每写入一个命令,就调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,也不会丢失任何已经成功执行的命令数据
      • Everysec(默认):服务器每一秒重调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,最多只丢失一秒钟内的执行的命令数据
      • No:服务器不主动调用fdatasync,由操作系统决定何时将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器遭遇意外停机时,丢失命令的数量是不确定的
      • 运行速度:always的速度慢,everysec和no都很快
    • AOF重写机制
      • AOF文件过大
      • 合并重复的操作,AOF会使用尽可能少的命令来记录
    • 重写过程
      • fork一个子进程负责重写AOF文件
      • 子进程会创建一个临时文件写入AOF信息
      • 父进程会开辟一个内存缓冲区接收新的写命令
      • 子进程重写完成后,父进程会获得一个信号,将父进程接收到的新的写操作由子进程写入到临时文件中
      • 新文件替代旧文件
      • 注:如果写入操作的时候出现故障导致命令写半截,可以使用redis-check-aof工具修复
    • AOF重写触发的条件
      • 手动:客户端向服务器发送BGREWRITEAOF命令
      • 自动:配置文件中的选项,自动执行BGREWRITEAOF命令
        • auto-aof-rewrite-min-size ,触发AOF重写所需的最小体积:只要在AOF文件的体积大于等于size时,才会考虑是否需要进行AOF重写,这个选项用于避免对体积过小的AOF文件进行重写
        • auto-aof-rewrite-percentage ,指定触发重写所需的AOF文件体积百分比:当AOF文件的体积大于auto-aof-rewrite-min-size指定的体积,并且超过上一次重写之后的AOF文件体积的percent %时,就会触发AOF重写。(如果服务器刚刚启动不久,还没有进行过AOF重写,那么使用服务器启动时载入的AOF文件的体积来作为基准值)。将这个值设置为0表示关闭自动AOF重写
    AOF重写配置项举例
    auto-aof-rewrite-percentage 100
    auto-aof-rewrite-min-size 64mb
    appendonly no  /  yes
    当AOF文件大于64MB时候,可以考虑重写AOF文件
    只有当AOF文件的增量大于起始size的100%时(就是文件大小翻了一倍),启动重写
    
    默认关闭,请开启
    
    • 优点
      - 写入机制,默认fysnc每秒执行,性能很好不阻塞服务,最多丢失一秒的数据
      - 重写机制,优化AOF文件
      - 如果误操作了(FLUSHALL等),只要AOF未被重写,停止服务移除AOF文件尾部FLUSHALL命令,重启Redis,可以将数据集恢复到 FLUSHALL 执行之前的状态
    • 缺点
      - 相同数据集,AOF文件体积较RDB大了很多
      - 恢复数据库速度叫RDB慢(文本,命令重演)

    5 Java操作

    • 简单操作JedisTest.java
    package com.tzy.jedis;
    
    import org.junit.Test;
    import redis.clients.jedis.Jedis;
    import redis.clients.jedis.JedisPool;
    import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;
    
    public class JedisTest {
    //通过 java程序访问redis数据库
        @Test
        //获得单一的jedis对象操作数据库
        public void test1(){
            //获得会话(链接)对象
            //ip是虚拟机的
            Jedis jedis = new Jedis("192.168.246.130", 6379);
            //获得数据
            String username = jedis.get("username");
            System.out.println(username);
            //储存
            jedis.set("addr", "四川");
            System.out.println(jedis.get("addr"));
        }
        @Test
        //通过jedis的poll获得jedis链接对象
        public void test2(){
            //创建池子配置
            JedisPoolConfig  poolConfig = new JedisPoolConfig();
            poolConfig.setMaxIdle(30);//最大闲置个数
            poolConfig.setMinIdle(10);//最小闲置个数
            poolConfig.setMaxTotal(50);//最大连接数
            
            //创建一个jedis的连接池
            JedisPool pool = new JedisPool(poolConfig, "192.168.246.130", 6379);
            
            //从池子中获取redis的链接资源
            Jedis jedis = pool.getResource();
            jedis.set("xxx", "yyyy");//不能存对象,可以转成json字符串
            System.out.println(jedis.get("xxx"));
        
            //关闭资源
            jedis.close();
            pool.close();//真正的开发中不关
        }
    }
    
    • 连接池解耦操作
      redis.properties
    redis.MaxIdle=30
    redis.MinIdle=10
    redis.MaxTotal=50
    redis.url=192.168.246.130
    redis.port=6379
    
    • 简单封装的JedisPoolUtil.java
    package com.tzy.jedis;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.util.Properties;
    import redis.clients.jedis.Jedis;
    import redis.clients.jedis.JedisPool;
    import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;
    
    public class JedisPoolUtil {
        private static JedisPool pool = null;
        
        static{
            //加载配置资源
            InputStream in = JedisPoolUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream("redis.properties");
            Properties pro = new Properties();
            try {
                pro.load(in);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            
            //获得池子对象
            JedisPoolConfig  poolConfig = new JedisPoolConfig();
            poolConfig.setMaxIdle(Integer.parseInt(pro.get("redis.MaxIdle").toString()));//最大闲置个数
            poolConfig.setMinIdle(Integer.parseInt(pro.get("redis.MinIdle").toString()));//最小闲置个数
            poolConfig.setMaxTotal(Integer.parseInt(pro.get("redis.MaxTotal").toString()));//最大连接数
            pool = new JedisPool(poolConfig, pro.get("redis.url").toString(),Integer.parseInt(pro.get("redis.port").toString()));
        }
    //获得jedis资源的方法
        public static Jedis getJedis(){
            return pool.getResource();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Jedis jedis = getJedis();
            System.out.println(jedis.get("xxx"));
        }
    }
    
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    ※大神※
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ttzzyy/p/10638186.html
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