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  • C Primer Plus(十七)

    第十七章 C预处理器和C库

    17.1 研究数据表示

    先来研究一个实例,假设您想要写一个程序来输入您一年中看过的所有电影。下面来一个简单实现的程序

    1. #include<stdio.h>
    2. #define TSIZE 45     /* 存放片名的数组大小 */
    3. #define FMAX 5       /* 最多的影片数 */
    4. struct film{
    5. char title[TSIZE];
    6. int rating;
    7. };
    8. int main(void)
    9. {
    10. struct film movies[FMAX];
    11. int i=0;
    12. int j;
    13. puts("Enter first movie title: ");
    14. while(i<FMAX&&gets(movies[i].title)!=NULL&&movies[i].title[0]!='\0')
    15. {
    16. scanf("%d",&movies[i++].rating);
    17. while(getchar()!='\n')
    18. continue;
    19. puts("Enter next movie title(empty line to stop): ");
    20. }
    21. if(i==0)
    22. printf("No data entered. ");
    23. else
    24. printf("Here is the movie lise:\n");
    25. for(j=0;j<i;j++)
    26. printf("Movie: %s Rating: %d\n",movies[j].title,movies[j].rating);
    27. printf("Bye!\n");
    28. return 0;
    29. }

    程序创建了一个结构数组,然后把用户输入的数据填充到这个数组中。直到数组满,或者到达文件结尾,或者用户在行首按下回车键,输入才会终止。

    但是存在一些问题:
    一、程序很可能会浪费大量空间,因为大多数电影的片名并没有40个字符。
    二、每年5部电影的限制太严格了。
    三、movies数组可能超过默认限制的内存大小。

    这里的根本问题就是数据表示方法不太灵活。可以使用以下办法进行更改

    struct film *movies;
    int n;
    printf("Enter the maxmimum\n");
    scanf("%d",&n);
    movies=(struct film *)malloc(n*sizeof(struct film));

    通过使用malloc(),可以将确定元素个数的时间延迟到程序运行时,进行按需分配。

    17.2 从数组到链表

    上述办法又导致了一个新问题,有两种情况,调用malloc()函数1次,请求保存300个film结构的空间,和调用malloc()函数300次,每次请求保存1个film结构的空间。
    第一种情况将分配一个连续的内存块,用以跟踪这些内容的只是一个指向struct film的指针变量,它指向块中的第一个结构。
    第二种方法的问题是不能保证连续的malloc()调用产生相邻的内存块。这意味着这些结构不一定会被连续存储。
    因此,需要存储300个指针,其中每个指针指向一个独立存储的结构,而不是存储一个指向有300个结构的块的指针。

    一种解决方法是创建一个大的指针数组,并在分配新的结构时逐个地对这些指针赋值。但是,无用指针占用的空间仍然会被浪费,并且仍然有500个结构的限制。
    有一种更好的方法,每次使用malloc()为新结构分配空间时,也为新指针分配空间。但是就要另一个指针来跟踪新分配的指针。
    简而言之,需要这样来重新定义film结构:
    #define TSIZE 45
    struct film{
    char title[TSIZE];
    int rating;
    struct film *next;
    };
    结构本身不能含有同类型的结构,但是它可以含有指向同类型结构的指针。
    这样的定义是定义链表的一个基础。链表是一个列表,其中的每一项都包含描述何处能找到下一项的信息。

    一个实例

    1. #include<stdio.h>
    2. #include<stdlib.h>
    3. #include<string.h>
    4. #define TSIZE 45
    5. struct film{
    6. char title[TSIZE];
    7. int rating;
    8. struct film *next;
    9. };
    10. int main(void)
    11. {
    12. struct film *head=NULL;
    13. struct film *prev,*current;
    14. char input[TSIZE];
    15. while(gets(input)!=NULL&&input[0]!='\0')
    16. {
    17. current=(struct film*)malloc(sizeof (struct film));
    18. if(head==NULL)
    19. head=current;
    20. else
    21. prev->next=current;
    22. current->next=NULL;
    23. strcpy(current->title,input);
    24. scanf("%d",&current->rating);
    25. while(getchar()!='\n')
    26. continue;
    27. prev=current;
    28. }
    29. current=head;
    30. while(current!=NULL)
    31. {
    32. printf("%s %d\n",current->title,current->rating);
    33. current=current->next;
    34. }
    35. current=head;
    36. while(current!=NULL)
    37. {
    38. free(current);
    39. current=current->next;
    40. }
    41. printf("Bye!\n");
    42. return 0;
    43. }

    为什么不使用head来遍历整个列表,而是创建一个新指针current?因为使用head会改变它的值,这样程序将不再找到列表的开始处。
    程序在终止时会自动释放由malloc()分配的内存,但最好是养成调用free()来释放由malloc()分配内存的习惯。
    该程序还能进行改进。例如添加检查malloc()的返回值是否为NULL的代码。

    17.3 抽象数据类型(ADT)

    一个类型指定两类信息:一个属性集和一个操作集。
    加上您想定义一个新的数据类型。
    首先,您需要提供存储数据的方式,可能是通过设计一个结构。
    第二,需要提供操作数据的方式。

    计算机科学已经研究出一种定义新类型的成功方法。
    1、为类型的属性和可对类型执行的操作提供一个抽象的描述。这个描述不应受任何特定实现的约束,这样一种正式的抽象描述被成为ADT。
    2、开发一个实现该ADT的编程借口。即说明如何存储数据并猫鼠用于执行所需操作的函数集合。
    3、编写代码来实现这个接口。

    接口的设计应和ADT的描述尽可能密切地保持一致。因此应该用某种通用的Item类型来进行表达,而不是用诸如int或struct film之类的专用类型。
    这样做的方法之一是使用C的typedef工具将Item定义为所需类型例如

    #define TSIZE 45
    struct film{
    char title[TSIZE];
    int rating;
    };
    typedfef struct film Item;
    定义了Item之后,您需要决定如何存储这种类型的项目。这一步属于实现阶段,但是提前决定可以使例子更简单一些。
    typedfef struct node
    {
    Item item;
    struct node *next;
    }Node;
    typedef Node * List;
    在链表的实现中,每一个链接被称为一个节点。每一个节点包哈形成列表内容的信息和指向下一个节点的指针。
    最后为了管理链表,需要一个指向其开始处的指针,我们通过typedef使List成为指向Node类型的指针的名称。

    如果编译器不支持C99布尔类型,可以在头文件中用enum bool{false,true};替换#include<stdbool.h>

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