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  • 20135220谈愈敏Blog8_进程的切换和系统的一般执行过程

    进程的切换和系统的一般执行过程

    谈愈敏 原创作品转载请注明出处 《Linux内核分析》MOOC课程 http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000

    一、进程切换的关键代码switch_to分析

    进程调度与进程调度的时机分析

    不同类型的进程有不同的调度需求

    第一种分类:

    • I/O-bound:频繁进行I/O,花费很长时间等待I/O
    • CPU-bound:计算密集型,需要大量CPU时间进行计算

    第二种分类:

    • 批处理进程:不必交互、很快响应
    • 实时进程:要求响应时间短
    • 交互式进程(shell)

    调度策略:是一组规则,它们决定什么时候以怎样的方式选择一个新进程运行。

    • Linux的进程根据优先级排队
    • Linux中进程的优先级是动态的

    内核中的调度算法相关代码使用了类似OOD中的策略模式,把调度策略抽象掉,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已。进程的调度时机与进程的切换机制更为关键。

    进程调度的时机:

    • 中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();
    • 内核线程(只有内核态没有用户态的特殊进程)可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;
    • 用户态进程无法实现主动调度,只能被动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。

    进程上下文切换相关代码分析

    • 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换;
    • 挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行;
    • 进程上下文包含了进程执行需要的所有信息
      • 用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
      • 控制信息:进程描述符,内核堆栈等
      • 硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同)
    • schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_to来进行关键上下文切换
      • next = pick_ next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部
      • context_switch(rq, prev, next);//进程上下文切换
      • switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程

    schedule()中:

    context_switch中:

    switch_to中:

    31#define switch_to(prev, next, last)                    
    32do {                                 
    33  /*                              
    34   * Context-switching clobbers all registers, so we clobber  
    35   * them explicitly, via unused output variables.     
    36   * (EAX and EBP is not listed because EBP is saved/restored  
    37   * explicitly for wchan access and EAX is the return value of   
    38   * __switch_to())                     
    39   */                                
    40  unsigned long ebx, ecx, edx, esi, edi;                
    41                                  
    42  asm volatile("pushfl
    	"      /* save    flags */          //保存当前进程的flags
    43           "pushl %%ebp
    	"        /* save    EBP   */       //把当前进程的堆栈基址压栈
    44           "movl %%esp,%[prev_sp]
    	"  /* save    ESP   */   //把当前的栈顶保存到prev->thread.sp
    45           "movl %[next_sp],%%esp
    	"  /* restore ESP   */   //把下一个进程的栈顶保存到esp中,这两句完成了内核堆栈的切换
    46           "movl $1f,%[prev_ip]
    	"    /* save    EIP   */   //保存当前进程的EIP,可以从这恢复
    47           "pushl %[next_ip]
    	"   /* restore EIP   */       //把下一个进程的起点位置压到堆栈,就是next进程的栈顶。next_ip一般是$1f,对于新创建的子进程是ret_from_fork
    			 //一般用return直接把next_ip pop出来
    48           __switch_canary                   
    49           "jmp __switch_to
    "  /* regparm call  */  //jmp通过寄存器传递参数,即后面的a,d。 函数__switch_to也有return把next_ip pop出来     
    50           "1:	"              //认为从这开始执行next进程(EIP角度),第一条指令是next_ip这个起点,但前面已经完成内核堆栈的切换,早就是next进程的内核堆栈(算prev进程,比较模糊)          
    51           "popl %%ebp
    	"     /* restore EBP   */  //next进程曾经是prev进程,压栈过ebp  
    52           "popfl
    "         /* restore flags */  
    53                                  
    54           /* output parameters */                
    55           : [prev_sp] "=m" (prev->thread.sp),     //当前进程的,在中断内部,在内核态,sp是内核堆栈的栈顶
    56             [prev_ip] "=m" (prev->thread.ip),     //当前进程的EIP  
    57             "=a" (last),                 
    58                                  
    59             /* clobbered output registers: */     
    60             "=b" (ebx), "=c" (ecx), "=d" (edx),      
    61             "=S" (esi), "=D" (edi)             
    62                                       
    63             __switch_canary_oparam                
    64                                  
    65             /* input parameters: */                
    66           : [next_sp]  "m" (next->thread.sp),    //下一个进程的内核堆栈的栈顶     
    67             [next_ip]  "m" (next->thread.ip),    //下一个进程的执行起点
    68                                       
    69             /* regparm parameters for __switch_to(): */  
    70             [prev]     "a" (prev),               //寄存器的传递 
    71             [next]     "d" (next)               
    72                                  
    73             __switch_canary_iparam                
    74                                  
    75           : /* reloaded segment registers */           
    76          "memory");                  
    77} while (0)
    

    二、Linux系统的一般执行过程

    Linux系统的一般执行过程分析

    一般情况:当前系统正在进行,有一个用户态进程X,需要切换到用户态进程Y(进程策略决定):

    • 1、正在运行的用户态进程X
    • 2、发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack,then load cs:eip(entry of a specific ISR(中断服务例程的入口,对于系统调用就是system_call)) and ss:esp(point to kernel stack).//这些保存和加载都是CPU自动完成
    • 3、SAVE_ALL //保存现场
    • 4、中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
    • 5、标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过,就是next以前做过prev,因此可以从标号1继续执行)
    • 6、restore_all //Y进程从它的中断中恢复现场
    • 7、iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack//从Y进程的内核堆栈中弹出
    • 8、继续运行用户态进程Y//执行发生中断时间点的下一条指令

    关键:中断上下文的切换(中断和中断返回时CPU进行上下文切换)和进程上下文的切换(进程调度过程中,从一个进程的内核堆栈切换到另一个进程的内核堆栈)

    Linux系统执行过程中的几个特殊情况

    • 通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;
    • 内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略;//用户态进程不能主动调用
    • fork:创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点(next_ ip = ret_ from_ fork)返回用户态,进程返回不是从标号1开始执行,直接跳转到ret_ from_fork执行然后返回到用户态;
    • 加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve,只是中断上下文在execve系统调用内部被修改了;

    三、Linux系统架构和执行过程概览

    Linux操作系统架构概览

    最简单也是最复杂的操作--执行ls命令

    从CPU和内存的角度看Linux系统的执行

    CPU执行指令的角度:

    内存的角度:

    实验

    搭建环境:

    cd LinuxKernel   
    rm menu -rf
    git clone https://github.com/mengning/menu.git
    cd menu
    mv test_exec.c test.c
    make rootfs
    

    gdb调试

    qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img -s -S
    
    gdb
    file ../linux-3.18.6/vmlinux
    target remote:1234
    
    设置断点:
    b schedule
    b pick_next_task
    b context_switch
    b switch_to
    

    总结

    进程调度算法只是一种抽象,着重理解进程的调度时机与进程的切换机制。

    Linux系统的一般执行过程:当前系统正在进行,有一个用户态进程X,需要切换到用户态进程Y(进程策略决定)

    内核使用的理解:32位x86系统下,每个进程的地址空间有4G,用户态0-3G,3G以上仅内核态可以访问,实际上所有进程3G以上是共享的,在内核中代码段,堆栈段都是相同的,回到用户态才不同。在内核态切换就比较容易了,所有进程都一样。进程进入内核就都一样,没有进程陷入内核就执行0号进程。内核可以看作各种中断处理过程和内核线程的集合。

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