zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java几种常用设计模式简单示例

    1.单例设计模式

           所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

          (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

          (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

          (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

             示例代码如下:

    class Singleton {   
        private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  
      
        public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  
            return instance;   
        }   
      
        private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  
        }   
      
        public void print() {   
            System.out.println("Hello World!!!");   
        }   
    }   
      
    public class SingletonDemo {   
        public static void main(String args[]) {   
            Singleton s1 = null; // 声明对象  
            Singleton s2 = null; // 声明对象  
            Singleton s3 = null; // 声明对象  
            s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
            s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
            s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
            s1.print(); // 调用方法   
            s2.print(); // 调用方法   
            s3.print(); // 调用方法   
        }   
    }  
    

       一、单例模式的介绍 
         Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点 

    二、单例模式的实现 

    实现的方式有如下四种: 

    /**  
     *   
     * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低  
     */  
    public class SingletonTest {   
      
        private SingletonTest() {   
        }   
      
        private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();   
      
        public static SingletonTest getInstancei() {   
            return instance;   
        }   
      
    }  
    

      

    /**  
     * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全   
     *   
     */  
    public class SingletonTest {   
        private SingletonTest() {   
        }   
      
        private static SingletonTest instance;   
      
        public static SingletonTest getInstance() {   
            if (instance == null)   
                instance = new SingletonTest();   
            return instance;   
        }   
    }  
    

      

    /**  
     * 线程安全,但是效率非常低  
     * @author vanceinfo  
     *  
     */  
    public class SingletonTest {   
        private SingletonTest() {   
        }   
      
        private static SingletonTest instance;   
      
        public static synchronized SingletonTest getInstance() {   
            if (instance == null)   
                instance = new SingletonTest();   
            return instance;   
        }   
    }  
    

      

    /**  
     * 线程安全  并且效率高  
     *  
     */  
    public class SingletonTest {   
        private static SingletonTest instance;   
      
        private SingletonTest() {   
        }   
      
        public static SingletonTest getIstance() {   
            if (instance == null) {   
                synchronized (SingletonTest.class) {   
                    if (instance == null) {   
                        instance = new SingletonTest();   
                    }   
                }   
            }   
            return instance;   
        }   
    }  
    

      

     2.工厂设计模式

           程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

          示例代码如下:

    interface Animal { // 定义一个动物的接口  
        public void say(); // 说话方法  
    }   
      
    class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  
        @Override  
        public void say() { // 覆写say()方法  
            System.out.println("我是猫咪,喵呜!");   
        }   
    }   
      
    class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  
      
        @Override  
        public void say() { // 覆写say()方法  
            System.out.println("我是小狗,汪汪!");   
        }   
    }   
      
    class Factory { // 定义工厂类  
        public static Animal getInstance(String className) {   
            Animal a = null; // 定义接口对象  
            if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
                a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  
            }   
            if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
                a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  
            }   
            return a;   
        }   
    }   
      
    public class FactoryDemo {   
      
        public static void main(String[] args) {   
            Animal a = null; // 定义接口对象  
            a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  
            if (a != null) { // 判断对象是否为空  
                a.say(); // 调用方法   
            }   
        }   
    }  
    
    [java] view plain 
    

      

     3.代理设计模式

           指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

          示例代码如下:

    interface Network { // 定义Network接口  
        public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
    }   
      
    class Real implements Network { // 真实的上网操作  
        public void browse() { // 覆写抽象方法  
            System.out.println("上网浏览信息!");   
        }   
    }   
      
    class Proxy implements Network { // 代理上网  
        private Network network;   
      
        public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
            this.network = network; // 设置代理的子类  
        }   
      
        public void check() { // 身份验证操作  
            System.out.println("检查用户是否合法!");   
        }   
      
        public void browse() {   
            this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
            this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
        }   
    }   
      
    public class ProxyDemo {   
        public static void main(String args[]) {   
            Network net = null; // 定义接口对象  
            net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
            net.browse(); // 调用代理的上网操作   
        }   
    }  
    

      

  • 相关阅读:
    求数列的和
    统计字符
    保留最大的数
    POJ百练—IP地址转换
    HDOJ1213(并查集)
    HDOJ1059(多重背包)
    HDOJ1171(多重背包)
    多重背包(标准模板)
    HDOJ1251(前缀匹配---分块查找&map应用)
    hdoj1113(字符串map应用)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tytr/p/6119573.html
Copyright © 2011-2022 走看看