zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 崭新的生化危机6(Biohazard,Resident Evil)

    本月初发售了让人期盼几年的生化危机6.

    这些天从生疏到入门, Game over到提升技能...直观感觉, 生化危机6无论如何都是一款好游戏! 即便并不完美.

    生化危机6给我的第一感觉是游戏革新巨大,这是因为新上来的游戏导演希望开发一款完全超越的生化危机6,谁当上生化危机的游戏导演都会这样想...

    所以生化危机6有了以下的特点:
    1)风格很大程度上受到了生化危机爆发(Outbreak)影响.
    这主要体现在:进入游戏的标题画面中的字体和蓝色背景以及背景音乐, 确认后进入菜单选项的字体和蓝色背景以及背景音乐和菜单切换的声音, 游戏中海伦娜的角色设定参考了生化危机爆发中的一位主角.

    本作导演应该还是比较喜欢自己以前开发的生化危机爆发.

    2)进一步向电影叙事方向发展, 拥有无可比拟的宏伟的故事, 共有三个故事主线, 7个主角, 多个配角, 每个故事都分为五个章节, 同时三个故事需要有多个交叉点, 三个故事风格并不重复,分为:冒险,激战,逃亡, 要想在较短游戏流程内讲清楚这个宏大故事的确是有不可能的.

    自然这么高的目标下必然会有牺牲了, 游戏中取消了商店系统和装备升级系统, 这无论如何都降低了游戏性. 此外还有其他或大或小缺陷, 如: 配音问题, 偶尔在Leon流程中听到了Chris的声音, 晕!

    由于故事宏大所以这次生化危机6的通关流程所需时间大大增加了, 过去觉得生化危机4通关流程最长, 但是这次生化6的通关流程相当于生化4的2倍. 还想在一天内通关, 先准备些方便食品吧.

    3)本作的开发周期进一步缩短了. 游戏内容增加了而游戏开发周期却缩短了, 自然就会有良莠不齐的游戏体验.
    生化危机1 1996/3/22
    生化危机2 1998/1/21,与上一代相差22月
    生化危机3 1999/9/22,与上一代相差20月
    生化危机4 2005/1/11,与上一代相差64月
    生化危机5 2009/3/5 ,与上一代相差50月
    生化危机6 2012/10/2,与上一代相差43月

    按历史事件可以计算生化危机7发售日...

  • 相关阅读:
    Spring Cloud Data Flow整合UAA之使用LDAP进行账号管理
    2020,分手快乐;2021,且行且歌
    Spring Cloud Data Flow整合UAA使用外置数据库和API接口
    Spring Cloud Data Flow整合Cloudfoundry UAA服务做权限控制
    Spring自定义转换类,让@Value更方便
    2020年11月CKA新题考试心得体会
    使用Go module和GoLand初始化一个Go项目
    Spring Cloud Gateway简单入门,强大的微服务网关
    vue百度地图实现自定义覆盖物
    vue 中安装使用jquery
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ue/p/2733176.html
Copyright © 2011-2022 走看看