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  • 从Qt谈到C++(一):关键字explicit与隐式类型转换

    提出疑问

    当我们新建了一个Qt的widgets应用工程时。会自动生成一个框架,包含了几个文件。其中有个mainwindow.h的头文件。就是你要操纵的UI主界面了。我们看看其中的一段代码:

    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT//一个宏,暂不考虑
    
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
    };

    这段代码定义了一个新的类MainWindow,继承自QMainWindow。我们可以看到在它的构造函数里,前面有一个关键字 explicit 。相信大家都对没有这个关键字的构造函数不陌生。那么这个 explicit 是起到什么作用的呢?

    explicit研究


    explicit是C++中的关键字,不是C语言中的。英文直译是“明确的”、“显式的”意思。出现这个关键字的原因,是在C++中有这样规定的基础上:当定义了只有一个参数的构造函数时,同时也定义了一种隐式的类型转换。先看类型转换。

    类型转换

    C/C++中,有很多类型转换。比如:
    double a = 12.34;
    int b = (int)a;
    我们都知道这时b的值是12. 在变量前面加括号包裹的类型,就能实现显式的类型转换。这种叫做强制类型转换。顺便值得一提的是,C++中还支持这种强制类型转换的例子:
    double a = 12.34;
    int b = int(a);
    除此之外,还有一种转换叫做 隐式类型转换。
    double a = 12.34;
    int b = a;
    同样的,b的值也是12.虽然没有显式的转换类型,但是编译器会帮你自动转换。同样的,不仅是基本数据类型,自己定义的类和对象之间也存在这种转换关系。

    隐式转换的场景


    等于号与构造函数

    比如你有一个类的对象A:
    class A
    {
    public:
    	A(int i)
    	{
    		a = i;
    	}
    	int getValue()
    	{
    		return a;
    	};
    private:
    	int a;
    };

    你会发现,你在main函数中,使用下面的语句时是合法的:
    A a;
    a  = 10;
    之所以类A的对象可以直接使用整型通过等于号来初始化,是因为这一语句调用了默认的单参数构造函数,这种构造函数又称 类型转换构造函数。其效果等价于A temp(10); a(temp);
    首先编译器执行A temp(10);在栈中创建了一个临时对象(假设叫做temp)。然后再调用对象a的拷贝初始化构造函数 a(temp) 给a初始化。然后临时对象temp销毁。这就是编译器做的隐式转换工作。你可以想到这样的隐式操作的结果和直接显示调用A a(10);的结果是一样的,但是隐式转换因为使用了拷贝构造函数所以在开销上会更高一些。当然这基本数据类型,或许不明显。如果一个复杂的对象,比如Qt的窗口。那么开销可想而知。
    注意当你使用A a = 10;时并不会产生中间的临时对象。而是直接把10作为参数传递给类型转换构造函数。
    又如当你使用如下语句会不通过:
    A a = "123";
    因为没有参数为字符串的单参数构造函数。知道了这个,你修改一下就能通过了。
    class A
    {
    public:
    	A(int i)
    	{
    		a = i;
    	}
    	A(char * c)
    	{
    		a=c[0];
    	}
    	int getValue()
    	{
    		return a;
    	};
    private:
    	int a;
    };

    函数调用

    我们再定义一个函数print 用来打印A对象的值。
    void print(A a)
    {
    	cout<<a.getValue();
    };
    在main函数中:
    void main()
    {
    	print(10);
    }
    这样是可以编译运行的。虽然我们并没有创建一个类A的对象来传给print 函数。但是编译器默认会调用类A的单参数构造函数,创建出一个类A的对象出来。


    加上explicit

    上面可以看出编译器会为你做一些,隐式的类型转换工作。这或许会让你感到方便,但是有时候却会带来麻烦。我们来做一个假设:
    上面这个类A,只接受整型和字符串型。所以你想传递一个字符串 “2” 作为参数来构造一个新的对象。比如 A b = “2”; 然而,你却写错了,双引号写成了单引号变成了 A b = ‘2’; 然而这样并不会报错。编译器 会把 字符 ‘2’ 转型成 整型 也就是它的ascll码—— 50。为了避免这样我们不希望的隐式转换,我们可以加上explicit 关键字。
    public:
    	explicit A(int i)
    	{
    		a=i;
    	}

    这样就能避免隐式的类型转换了,当你误写成单引号的时候,就会报错。这样就只允许显示的调用单参数构造函数了。如 A a(10); A b("123"); 
    不仅如此,在加上explicit之后,print函数也会报错了。因为编译器不会主动调用explicit标识的构造器。这就需要你自己显示的来调用了:
    print(A(10));
    当然了,是否应该禁止隐式转换是没有定论的,没有一种放之四海皆准的标准,具体看你的情景需要了。
    一般而言,显示调用构造器,能避免一些麻烦,让程序员手动来管理。很多人说C++难,因为很多东西对于程序员来说不是透明的,比如内存释放什么的,这个显式调用也是需要程序员自己动手的。然而我感觉这正是C++的魅力所在,C++给了程序员几乎等同于上帝的权力,所有一切都能自己掌控,还比如运算符重载的权力,甚至像Qt这样可以自定义slot和signal关键字(其实是宏),这在其他高级语言里是不可想象的。当然了,语言这东西,是仁者见仁智者见智的。没必要争论优劣。我一直认为的是:没有最优秀的语言,只有最合适的语言。编程语言本身没有优劣之分,但是不同程序员对于不同语言确有好恶之别。

    顺便一提

    explicit关键字只用在类内部的声明中。在外部的实现部分不需要使用。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
    	explicit A(int i);
    	A(char * c)
    	{
    		a=c[0];
    	}
    	int getValue()
    	{
    		return a;
    	};
    private:
    	int a;
    };
    A::A(int i)//无需再指明explicit
    {
    	a=i;
    }
    void print(A a)
    {
    	cout<<a.getValue();
    };
    void main()
    {
    	print(A(10));
    }


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