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  • 不常用,但是很实用

    1.突然想到load数据之后用用反射的方法初始化一系列物体。反射,果然程序员的快乐。

    Assembly ass=Assembly.GetExecutingAssembly();
    Object obj=ass.CreateInstance(objName);

     或

    (调用静态方法)

    System.Type tx = typeof(“类名”);
    MethodInfo mf = tx.GetMethod(methodName);
    string saf = (string)mf.Invoke(null, null);

    2.想判断某个GameObject是否含有component  script为“AAA"的组件。在C#的help里面绕了一大圈,反射啊,type,typeof都不符合我的要求。记得原来用过通过string找组件的方法,还是去翻了翻unity的document,用

    function GetComponent (type : String) : Component 

    就好啦。唉,费半天劲。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unity3d-Myka/p/3286626.html
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