一、滚轮控制视角缩放
/// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100; //改变相机的位置 _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel); }
二、左键控制旋转
Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
/// <summary> /// 左键控制旋转 /// </summary> /// <param name="_mouseX"></param> /// <param name="_mouseY"></param> public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY) { //注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown() if (Input.GetMouseButton(0)) { //控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转 _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed); //记录相机绕中心点垂直旋转的总角度 angle += _mouseY * rotateSpeed; //如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!) //(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法) if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle) { return; } //控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!) _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed); } }
三、中键控制拖动
/// <summary> /// 中键控制拖动 /// </summary> /// <param name="_mouseX"></param> /// <param name="_mouseY"></param> public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY) { if (Input.GetMouseButton(2)) { //加载小手的资源图片 Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand"); //鼠标图标换成自定义小手 Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto); //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法) Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY * -_mainCamera.transform.forward); //限制y轴的偏移量 moveDir.y = 0; _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f; } else { //鼠标恢复默认图标,置null即可 Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); } }