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  • unity探索者之支付宝支付,非第三方插件

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    支付宝的sdk接入方式和微信支付比较类似,大部分的工作也基本是由服务端去做,客户端只负责支付部分

    调用支付宝支付的java核心代码其实只有一行:alipay.payV2()(如果不需要支付的结果的话。。。)

    public class AliPay {
        private static final int SDK_PAY_FLAG = 1;
    
        @SuppressLint("HandlerLeak")
        private static Handler mHandler = new Handler() {
            @SuppressWarnings("unused")
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case SDK_PAY_FLAG: {
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);
                        /**
                         对于支付结果,请商户依赖服务端的异步通知结果。同步通知结果,仅作为支付结束的通知。
                         */
                        String resultInfo = payResult.getResult();// 同步返回需要验证的信息
                        String resultStatus = payResult.getResultStatus();
                        // 判断resultStatus 为9000则代表支付成功
                        if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager", "AliPayCallback", "true");
                        } else {
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager", "AliPayCallback", "false");
                        }
                        break;
                    }
                    default:
                        break;
                }
            }
        };
    
        //收到来自服务端返回的orderInfo后,向支付宝发起支付
        public static void SendPay(final String orderInfo,final Context context) {
            Runnable payRunnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    PayTask alipay = new PayTask((Activity) context);
                    Map<String, String> result = alipay.payV2(orderInfo, true);
    
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                    msg.obj = result;
                    mHandler.sendMessage(msg);
                }
            };
    
            Thread payThread = new Thread(payRunnable);
            payThread.start();
        }
    }

    值得一提的是,相对于微信支付,支付宝支付除了需要订单信息外,还需要传入context参数,context就是当前的Activity

    下面附上c#调用代码

    public void SendAliPay(string info)
    {
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaObject utils = new AndroidJavaObject("com.my.ugcf.alipay.AliPay");
        utils.CallStatic("SendPay", info, currentActivity);
    }

    恩。。。写到这里,突然发现这几个sdk的ios版忘了写了。。。后面补上。。。

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