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  • Unity热更新02-Lua基础-016-Lua垃圾回收

    print("**********垃圾回收************")
    
    test = {id = 1, name = "123123"}
    --垃圾回收关键字
    --collectgarbage
    --获取当前lua占用内存数 K字节 用返回值*1024 就可以得到具体的内存占用字节数
    print(collectgarbage("count"))
    --lua中的机制和C#中垃圾回收机制很类似 解除羁绊 就是变垃圾
    test = nil
    --进行垃圾回收 理解有点像C#的 GC
    collectgarbage("collect")
    
    print(collectgarbage("count"))
    
    --lua中 有自动定时进行GC的方法
    --Unity中热更新开发 尽量不要去用自动垃圾回收
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13890821.html
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